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动漫产业与中国前景
目录
1、什么是动漫………………
2、中国的文化软实力分析………………….
3、动漫产业在社会中的影响力………………
4、中国动漫产业的前景………..
正文
一、什么是动漫
动漫是一个原生词。今天人们所讲的“动漫”应该是个类概
念,是一系列事物的共同的抽象性的本质。
中国人创造了“动漫”这个词。它不同于漫画、动画、游戏
等它是一个广义词。它包含前三者,使它们找到了逻辑的归宿,
为中国创意产业的发展奠定了基础;并且有更深层次的含义,使
动漫学科从无到有,从支离破碎的完整统一,成为显学。
国内动漫界人士钱逸敏先生曾描述过动漫包括三大部分:动
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画、漫画、游戏。他认为这三者既独立存在,又相互关联。因为,
在国外,大多数是先出版漫画书,再将书改编为电影。
动漫业巨头迪斯尼的创始者美国人迪斯尼说,动画只有获得
生命力与性格时,它才能为观众认同,并为之感动。英国约翰.
哈拉斯认为运动是动画的本质,而在动漫王国日本中,业界元老
宫崎骏则认为动画就是娱乐,是供人欣赏的内在的感觉。
对动漫的理解有多样性是正常的。因为动漫有多方面的属性,
不同的人总是从不同的方面对动漫进行解释。当然,“动漫”一
词也是近些年才出现的。作为九龄后,我们要站在当下的语境中
重新思考,洞见动漫的真谛。
二、中国的文化软实力分析
软实力,是一国综合实力中相对于硬实力而言的,它是指通
过吸引而非强制、诱惑来达到目的的一种能力。文化软实力是其
中的重要组成部分。中国的传统文化具有强大的魅力,这一点赋
予了国人一定的文化自信。但是,时代在一直一直的向前走着,
我们的文化软实力也应当与时俱进,取其精华。当然,我国文化
产业的发展成就是不容小视的,在2007年美国皮尤研究中心的
年度《全球态度调查》报告显示,在47个接受调查的国家中,
27个国家受访民众对中国抱正面态度。但是也应该看见不足之
处,时任美参议院委员会主席约瑟夫.拜登表示,中国的确越来
越多的在亚非、拉美洲使用国家软实力,发挥影响力,发展经济。
但中国的软实力并未达到令美国“失眠”的水平。这点,是我们
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必须正视的。
三、动漫产业在社会中的影响力
现代动画艺术在中国早已有之,上世纪60年代时曾达到过国
际一流水平,只可惜没发展下去,戛然而止。今天,动画艺术这
个过去的小门类已经发展成为世界上第三产业中重要的动漫产
业了。而相对一衣带水的邻国日本,虽然中日两国有着近一个多
世纪的仇恨,但不得不承认这个奇怪的民族却有着全世界最大产
量的动漫作品。
日本素有“动漫王国”之称。新世纪伊始,动漫已成为日本
的第三大产业。日本对美国的动漫作品出口是钢铁的3倍,也一
度成为中国电视台播放的主要动漫节目。《铁臂阿童木》、《圣斗
士》、《聪明一休》、《神奇宝贝》等在中国家喻户晓。现在,日本
的动漫几乎无处不在。从广度上讲,日本漫画占据世界漫画市场
60%,有68个国家在播放日本电视动漫;从深度上讲,日本动漫
占据了世界上个电视机半数以上的动漫播放时间,许多日本动漫
形象成为各国观众耳熟能详的明星人物。近年来,日本政府正在
把动漫产业转变为表现日本软实力的重要内容来发扬光大。虽然
有相当的人对日本动漫持负面看法,但是日本动漫对各国产生相
当的影响力是一个不争的事实。好在,聪慧的中国人是能够通过
努力来弥合与缩短这些差别和差距的。
综合上述分析不难看出动漫产业是一块味鲜美的肥肉,美日
都从中收获丰厚的利润并将其上升为一种国家文化的象征,成为
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国家软实力的一种表现。
四、中国动漫产业的前景
动漫产业对中国来说是一个新兴产业,对于拥有960万辽阔
疆界和十多亿人口的大国来说,它的市场是庞大的。但是对于新
兴市场,如何发掘潜力才是关键所在。国务院于2006年4月转
发财政部《关于推动我国动漫产业发展的诺干意见》(国办发
[2006]32号),提出了推动我
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