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学而优教有方
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《制作简单动画》教案
一、教学内容
利用所给图片素材,使用F1ashCS5.5制作一个扣篮动作的逐帧动画。
二、教学目标
1、了解FlashCs5.5的界面。
2、能熟练使用F1ashCs5.5.3、掌握F1ashCs5.5的功能。
三、教学重点
了解F1ashCs5.5的界面。
四、教学难点
能熟练使用FlashCS5.5.
五、教具准备
多媒体教室
六、教学过程
教学阶段
教学活动
初识FlashCS5.5
师:讲解、演示操作
Flash是一个二维动画制作软件,可以制作SWF格式的动画文件,在网页制作、多媒体演示等领域得到了广泛的应用。Flash动画文件尺寸小,适合在互联网上传播。
1、启动FlashCS5.5执行“开始”→“所有程序”→“AdobeFlashProfessionalCS5.5”命令,启动F1ashCS5.5。单击新建区域中“ActionScript3.0”命令,新建动画文件。
2、认识FlashCS5.5的工作环境
如图3-1所示,F1ashCS5.5编辑界面包括:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台(工作区)、属性面板。
(1)工具箱包括选择、绘图、编辑等工具,以及工具的特定选项。
(2)时间轴用来组织和控制动画的内容与播放顺序,是Flash中进行动画创作和编辑的一个重要工具。
(3)舞台(工作区)是制作动画的区域,也是动画的表现范围,通常我们无法观看到超出舞台区域的动画部分。
生:边听边操作。
【设计意图】带领学生认识FlashCS5.5。
确定素材图片顺序
师:在互联网中搜索扣篮的过程,我们先观察扣篮动作的关键画面。接下来,我们再观察素材图片,按正确的顺序排列图片,如图3-2所示。
生:阅读教材,上网搜索扣篮图片,完成排序。
【设计意图】让学生自主探究,了解熟悉动画制作画面的顺序。
制作扣篮动画
师:讲解
在传统的动画制作过程中,一般先用手工逐幅绘制一系列差别很小的静止画面,然后把它们制作成一幅幅胶片。放映设备以每秒24幅左右的速度播放。
放映这些胶片时,我们就可以在银幕上看到具有连续动作效果的影像了。那么,在FlashCS5.5中,如何实现连续动作效果呢?在动画中,我们需要将每个动作都创建为一个画面,当这些画面以一定的速度显示时就可形成动画,这种方式通常被称为逐帧动画。
师:演示操作
1.确定动画舞台的大小
在制作动画前,我们应先确认动画的舞台大小,即动画究竟可以在多大的空间内运动。根据图片的尺寸和比例,在FlashCS5.5界面右侧的属性面板中,我们将舞台大小改为550?50像素,如图3-3所示。
2.导入图片到库
FlashCS5.5的库是用来存储和管理被导人的文件和创建元件的地方,库中的内容随时可以被拖到舞台中使用。执行“文件”一“导入”一“导入到库”命令,选择图片素材,如图3-4所示。
3.制作逐帧动画
(1)制作第1帧画面。
①选定时间轴的第1帧。
②将第一张图片“1.jpg”从库中拖曳到舞台中。③选择工具箱中的任意变形工具,在该工具的属性面板中,调整图片在舞台中的大小和位置。
需要注意以下两点:一是调整图片大小时,我们要注意保持图片的宽高比例,保证图片不变形,如图3-5所示;二是调整对齐方式时,我们先单击“对齐”按钮,打开浮动面板,然后选中“与舞台对齐”,再设置“水平中齐”和“垂直中齐”,如图3-6所示。
④将舞台显示比例设置为70%,以便于查看,如图3-7所示。
(2)制作第2帧画面。
①在第2帧处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“插入关键帧”命令,如图3-8所示。
②用上述方法,导人第2张图片并进行设置。
(3)按照上述方法,依次制作3-8帧画面。
(4)预览动画效果。执行“控制”一“播放”命令,预览动画效果,并进行相应的调整。
(5)保存文件。执行“文件”一“保存”命令,以“扣篮”为名,保存文件。文件的扩展名是“.fla”。
生:跟随老师的讲解演示进行操作。
【设计意图】制作扣篮动画是本节课的重点、难点,通过讲解与演示操作结合的方式,带领学生完成动画的制作。
导出影片
如果我们不再对Flash文件进行改动,就可以将Flash文件输出成影片了。执行“文件”一“导出”一“导出影片”
命令,输入文件名后保存。输出影片文件的扩展名为“.swf”。
练习与思考
制作逐帧动画,体会关键画面的作用和意义。
(1)制作一个从10倒数到1的倒计时动画。
(2)制作一个人眨眼的动画。
教学反思
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