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福建省漳州市芗城中学高中信息技术Flash动画制作之二计算机动画制作初步教案教科版必修1
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:高中信息技术Flash动画制作
2.教学年级和班级:芗城中学高一1班
3.授课时间:2022年10月12日
4.教学时数:45分钟
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对Flash动画制作感兴趣,能主动关注信息技术的发展和应用。
2.计算思维:培养学生运用算法和逻辑思维解决动画制作中的问题,发展学生的创新思维能力。
3.数字化学习与创新:培养学生利用Flash软件进行动画创作的能力,发展学生的艺术素养和创造力。
4.信息社会责任:培养学生遵守网络和知识产权法律法规,尊重他人作品的意识,培养良好的信息道德行为习惯。
重点难点及解决办法
重点:
1.Flash动画的基本原理和制作流程。
2.Flash软件中图层、帧、元件等关键概念的应用。
3.动画制作中关键帧、补间动画、动作脚本等技术的学习和应用。
难点:
1.动画制作中补间动画的制作方法和技巧。
2.动作脚本的编写和调试,以及与动画的结合。
解决办法:
1.通过讲解和示范,让学生理解Flash动画的基本原理和制作流程。
2.通过实际操作和练习,让学生掌握图层、帧、元件等关键概念。
3.通过案例分析和实践,让学生学会补间动画的制作方法和技巧。
4.通过分组讨论和实践,让学生掌握动作脚本的编写和调试方法。
教学方法与手段
教学方法:
1.任务驱动法:通过设置具体的动画制作任务,引导学生主动探索和学习Flash软件的使用方法,提高学生的实践操作能力。
2.案例教学法:通过分析和解剖经典的Flash动画案例,使学生理解并掌握动画制作的基本原理和技巧。
3.分组合作法:将学生分成小组,进行合作学习和交流,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
教学手段:
1.多媒体教学:利用多媒体设备,如投影仪和电脑,进行教学演示,清晰展示Flash软件的操作界面和动画制作过程。
2.网络资源:利用互联网资源,如在线教程和动画作品,为学生提供丰富的学习资料和实践案例。
3.教学软件:使用Flash软件和其他辅助教学软件,进行动画制作的演示和练习,提高学生的学习效果和兴趣。
4.互动平台:利用学校的互动教学平台,发布学习任务和作业,方便学生进行自主学习和交流讨论。
5.评价系统:建立科学的评价体系,通过定量和定性相结合的方式,全面评估学生的学习成果和能力。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕Flash动画制作的基本原理和制作流程,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Flash动画制作的基本原理和制作流程。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解Flash动画制作的基本原理和制作流程,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出Flash动画制作课题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解Flash动画制作的基本原理和制作流程,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握Flash动画制作技能。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验Flash动画制作的实践应用。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解Flash动画制作的基本原理和制作流程。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握Flash动画制作技能。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解Flash动画制作的基本原理和制作流程,掌握Flash动画制作技能。
-通过实践活动,培
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