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Scratch少儿编程案例002舞台表演(教学设计)二年级上册信息技术通用版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
Scratch少儿编程案例002舞台表演(教学设计)二年级上册信息技术通用版
课程基本信息
1.课程名称:Scratch少儿编程案例002舞台表演
2.教学年级和班级:二年级上册信息技术通用版
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:45分钟
核心素养目标
通过本节课的学习,学生将培养以下核心素养目标:
1.信息技术素养:培养学生运用信息技术工具进行创新和实践的能力,让学生掌握Scratch编程的基本操作,能够运用Scratch创作简单的舞台表演作品。
2.逻辑思维能力:通过学习舞台表演的编程案例,培养学生分析问题、解决问题的能力,提高学生的逻辑思维和编程思维。
3.创新能力:鼓励学生在舞台表演作品中发挥自己的想象力和创造力,培养学生的创新意识和创新能力。
4.团队协作能力:在课堂活动中,学生需要与同学合作完成舞台表演作品的创作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
5.审美能力:通过欣赏和分析优秀的舞台表演作品,提高学生的审美能力,培养学生的艺术鉴赏素养。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
学生在二年级上册信息技术通用版课程中,已经学习了计算机的基本操作、网络的基本知识以及一些简单的编程概念。他们能够使用计算机进行基本的操作,对编程有一定的认识,例如变量、循环和条件语句等。此外,他们可能已经接触过Scratch编程环境,并能够进行一些基本的编程操作,如克隆、移动和变化角色等。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
二年级的学生对新鲜事物充满好奇心和兴趣,他们喜欢通过动手实践来学习。在学习编程时,他们能够通过拖拽编程积木的方式进行操作,具有较强的动手能力和直观学习能力。此外,他们具备一定的合作意识和团队协作能力,喜欢与同学一起完成任务。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
在学习了Scratch编程案例002舞台表演时,学生可能会遇到以下困难和挑战:
-理解舞台表演中的角色和背景的设置,以及如何控制角色的运动和动作。
-掌握编程积木的组合和使用,特别是在处理复杂逻辑和多角色协同时。
-创作出具有创意和连贯性的舞台表演作品,需要一定的想象力和创新思维。
-在团队合作中,学生需要克服沟通和协作的障碍,合理分工和协作,共同完成作品。
教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:
-讲授法:教师通过讲解和演示舞台表演的编程概念和技巧,帮助学生理解和掌握相关知识。
-案例研究:分析优秀的舞台表演作品,让学生从中学习和借鉴创意和编程思路。
-项目导向学习:学生分组合作,创作自己的舞台表演作品,培养学生的实践能力和团队合作能力。
-讨论法:学生分组讨论和分享自己的作品,促进学生之间的交流和合作。
2.设计具体的教学活动:
-角色扮演:学生分组扮演舞台表演中的角色,通过编程控制角色的动作和运动,培养学生的编程实践能力。
-实验操作:学生动手操作Scratch编程环境,通过拖拽编程积木实现舞台表演效果,提高学生的动手能力。
-游戏设计:学生设计并制作舞台表演小游戏,培养学生的创新思维和编程能力。
-作品展示:学生展示自己的舞台表演作品,进行互评和讨论,提升学生的表达能力和审美能力。
3.确定教学媒体和资源的使用:
-PPT:教师使用PPT展示舞台表演的编程概念和案例,清晰地传达教学内容。
-视频:播放优秀的舞台表演作品,供学生欣赏和分析,激发学生的创造力和灵感。
-在线工具:使用在线编程平台或工具,让学生进行舞台表演作品的创作和分享,方便学生合作和交流。
-编程手册和教程:提供相关的编程手册和教程,供学生自主学习和参考。
-互动白板:教师可以使用互动白板进行实时演示和教学互动,提高学生的参与度和兴趣。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch少儿编程舞台表演的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch是什么吗?它如何帮助我们进行舞台表演编程?”
展示一些关于Scratch舞台表演编程的图片或视频片段,让学生初步感受Scratch的魅力或特点。
简短介绍Scratch少儿编程的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解Scratch少儿编程的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解Scratch少儿编程的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍Scratch的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.Scratch案例分析(20分钟
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