初中一年级全学期信息科技《动画制作之简单的逐帧动画》教学设计.doc

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《Flash动画制作───逐帧动画》教学设计

─────动画制作之简单的逐帧动画

一、学习目标

理解逐帧动画概念及应用。

理解帧、关键帧、空白关键帧的概念。

掌握逐帧动画的创作方法和改变动画播放速度的方法。

培养学生初次创作动画的动手能力。

通过欣赏动画、讲解实例的创作过程、制作动画,培养学生的创新意识。

拓展视野,培养学生对本课程的热爱,激发生活学习热情。

二、知识体系和能力培养

根据实例讲解传统补间动画,如“火柴人”学习动画创作技术,运用铅笔工具在舞台绘制火柴人,感受Flash软件简便的动画创作技术。

设置情境将一系列的连续动作的图片(女孩与狗)讲解逐帧创作动画过程,静态的图片形成一段动态的动作,体验逐帧动画的效果,培养学生观察能力,分析能力。

三、教学重点、难点

重点:1.将外部连续动作的图片导入到舞台创作逐帧动画。

2.逐帧动画创作的原理和步骤。

难点:1.理解创逐帧间动画的过程,创作逐帧动画时运用绘图工具在每个帧上绘制图形。

2.如何调整帧控制播放速度。

四、教学对象分析

通过这节课的学习,学生能初步了解Flash制作软件的知识与技能,认识了Flash动画软件的功能,并能用工具绘制简单图形,逐帧动画的学习过程中,了解了帧、图层的概念,掌握了帧和图层的操作方法。

教师在教学中应从兴趣入手,注意创设有趣的情景,调动学生的学习积极性,尽可以能让学生体验创作的喜悦。

五、设计思想及教学体系

动画的基本原理就是一组图片在连续播放、利用人的“视觉暂留”现象形成的。Flash逐帧动画原理与动画的制作原理最为接近。也是初学动画最容易所接受。

本节课以实例讲解逐帧动画制作的过程,加深学生理解逐帧动画的知识,让学生感受到创作动画有较强的灵活性和创造性,为后面进一步学习复杂动画制作打下基础。

教学过程

Flash动画制作───逐帧动画教学设计:动画制作之简单的逐帧动画

教学内容

教学进程

教师活动

学生活动

教学意图

讲解逐帧动画的原理

探究新知

1.讲解逐帧动画的知识点:

逐帧动画:逐帧动画也称为帧帧动画,每一帧都是关键帧,所以适用于创作非常复杂。精细的动画,如人物的行走、动物的奔跑等。

满足条件:帧是动画的最小单位,认识帧,运用帧,才能创作动画作品。

2.引入“视觉暂留”现象,讲解逐帧动画的原理

理解逐帧动画的基本原理

帮助学生理解逐帧动画的原理。

课堂导入

创设情境

播放小女孩与狗行走的短片,老师根据这个短片,提出问题,你观察到了什么?如何制作人物行走动画?

观看短片,行走动画

通过短片的展示,加上问题引导,激发学生的兴趣

分析逐帧动画知识点

简单实例讲解

讲解火柴人做操动画的创作过程:

1.创建“火柴人.fla”文件

2.运用铅笔工具分别在图层1,第1帧、第5帧、第10帧、第15帧绘制不同动作的火柴人。

第1帧图形第5帧图形

第10帧图形第20帧图形

Ctrl+Enter测试动画,就会看到一个做操的火柴人。

认真观察学习学习逐帧动画动画,理解创作逐帧动画前需要哪些步骤。

加深对逐帧动画的理解。

讲解实例小女孩与小狗行走的逐帧动画制作过程

新建“小女孩与狗.fla”文件。

制作传统补间前从下面二个方面分析:

1.如何将外部图形导入到舞台。

2.如何调整帧控制播放速度。

演示动画的制作过程:

1.将创作素材导入到舞台,小女孩与狗图形。

2.舞台大小设置为宽550、高400。

3.创作小女孩与狗行走的逐帧动画:

选择文件菜单,在打的菜单中选择导入到舞台,找到女孩与狗连续动作的图片,软件会提示选取图片文件是序列组成部会。

选择“是”,舞台、库和时间轴会自动导入女孩与狗连续动作的图片。初步完成逐帧动画的制作,Ctrl+Enter测试动画,我们会发现小女孩与狗播放的速度过快,如何减缓播放的速度。

4.每一个关键帧插入一帧。

Ctrl+Enter测试动画,我们会发现小女孩与狗播放时行走的速度明显减缓。

学习制作逐帧动画,进一步理解创作逐帧动画的方法。

演示动画的制作过程,激发学生的学习兴趣,引导学生思考,导出本课教学内容

学生完成课后任务

布置课后任务

引入简单的逐帧动画实例,学生尝试用Flash动画软件完成逐帧动画。

分析出逐帧动画创作方法。实战训练

通过实例巩固新知,帮助学生进一步理解逐帧动画原理。

七、教学反思

逐帧动画是Flash动画制作中最基础的一部分。通过今天的学习,学生能够运用所学的知识制作简单的动画,在头脑中形成运用Flash软件制作动画基本理念,激发学生学习制作动画的热情,相信在后面学习中,能够不断积累知识,创作出更多丰富有趣的动画。

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