四年级信息技术跨学科项目化学习教学设计体感游戏教学设计.docxVIP

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  • 2024-09-08 发布于浙江
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四年级信息技术跨学科项目化学习教学设计体感游戏教学设计.docx

四年级信息技术跨学科项目化学习教学设计体感游戏

一、项目理念:

本课通过引入体感技术,与体育、心理学科相结合,深入探索AR积木,直观感受技术在生活中的实际应用,同时,注重提高学生的学习参与度,培养学生的计算思维,提升数字素养。

二、学科核心素养:

1.信息意识:具有自主动手解决问题、掌握核心技术的意识。

2.计算思维:计算思维包括找出问题,并以计算机或人类,以及两者都能理解的方式找到解决方案。它强调在问题解决中的逻辑思维、创新思维和系统化思维,对于培养学生的科学素养和创新能力具有重要意义。

3.数字化学习与创新:在日常学习和生活中,能积极主动运用信息科技高效地解决问题,并进行创新活动。认识到信息科技为学习、生活提供了新工具、新方法,创生出了新模式。

4.信息社会责任:能理解信息科技给人们学习、生活和工作带来的各种影响。

三、课标要求:

1.在简单问题的解决过程中,有意识地把问题划分为多个可解决的小问题,通过解决各个小问题,实现整体问题解决。

2.能用自然语言、流程图等方式描述算法。

四、项目内容:

本课为本校《人工智能》校本课程的内容,通过提出情境,引导学生梳理解决思路,分析可行性,并进行编程实践、迁移应用,同时,引入体感技术,让学生掌握AR相关积木的用法。本项目分为两课时:

第1课时:体感技术我知道;

第2课时:体感游戏我设计。

本课主要展示第2课时。

五、项目目标:

1.了解体

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