机器人编程课 第3课.《探索者》活动教案.docxVIP

机器人编程课 第3课.《探索者》活动教案.docx

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机器人编程课第3课.《探索者》活动教案

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

课程基本信息

1.课程名称:机器人编程课

2.教学年级和班级:小学五年级

3.授课时间:2022年10月12日

4.教学时数:45分钟

二、教学内容

1.课程目标:通过本节课的学习,学生能够掌握《探索者》的基本操作,培养学生的动手能力和编程思维。

2.教学重点:学生能够独立完成《探索者》的编程任务。

3.教学难点:《探索者》的路径规划和编程逻辑。

三、教学准备

1.教具:《探索者》机器人一台,电脑一台。

2.教材:《探索者》活动教案。

四、教学过程

1.导入:教师通过向学生介绍《探索者》机器人的功能和应用,激发学生的学习兴趣。

2.新课内容:教师引导学生学习《探索者》的基本操作,包括前进、后退、转向等。

3.课堂实践:学生分组进行实践,运用所学的操作命令,让《探索者》完成指定的任务。

4.总结提升:教师引导学生总结本节课所学的知识,并鼓励学生提出问题和建议。

五、课后作业

1.学生完成《探索者》的编程任务,巩固所学的知识。

2.学生通过观察和思考,尝试发现《探索者》编程中的问题和解决方法。

核心素养目标

1.逻辑思维:通过学习《探索者》的编程逻辑,培养学生的逻辑思维能力,使其能够运用逻辑指令解决问题。

2.创新意识:鼓励学生在编程实践中尝试新的方法和思路,培养学生的创新意识和创新能力。

3.团队合作:学生在分组实践中学会合作沟通,培养团队合作精神和解决问题的能力。

4.问题解决:培养学生运用编程思维分析问题、解决问题的能力,提高其面对挑战时的应对策略。

教学难点与重点

1.教学重点

-《探索者》的基本操作:前进、后退、转向等。

-编程逻辑的运用:条件判断、循环结构等。

-任务完成的策略:路径规划、障碍物规避等。

2.教学难点

-路径规划:《探索者》在执行任务时,如何合理规划路径,避开障碍物,达到目的地。

-编程逻辑的深入理解:学生需要理解条件判断和循环结构在实际编程中的应用,能够灵活运用。

-编程与实际任务的结合:学生需要将所学的编程知识应用到实际的任务中,解决实际问题。

例如,在教学过程中,教师可以设计一个任务,要求《探索者》在迷宫中寻找出路。这个任务涉及到路径规划和规避障碍物,是本节课的重点和难点。教师可以通过示例和引导,帮助学生理解和掌握路径规划和编程逻辑的应用。同时,教师可以鼓励学生思考和尝试不同的解决方案,培养学生的创新意识和问题解决能力。

教学方法与策略

-采用“实践教学法”,让学生通过实际操作《探索者》机器人来学习编程。

-“问题驱动”教学法,教师提出挑战性的问题,引导学生思考和探索解决方案。

-“合作学习”教学法,学生分组进行实践,培养团队合作和沟通能力。

2.教学活动设计

-开展“探索者挑战赛”,学生分组设计程序,让《探索者》完成指定的任务。

-进行“问题解决工作坊”,学生针对实际问题,讨论和设计解决方案。

3.教学媒体使用

-使用电脑和投影仪展示《探索者》的操作演示和编程逻辑。

-利用视频材料,介绍其他学生或团队的优秀编程实践案例,激发学生的学习兴趣。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:提供《探索者》的操作视频和编程基础知识PPT,要求学生预习相关内容。

-设计预习问题:提出问题,如“如何使用编程控制《探索者》移动?”引导学生思考。

-监控预习进度:通过在线平台收集学生的预习报告,了解预习情况。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生观看视频,阅读PPT,掌握《探索者》的基本操作。

-思考预习问题:学生尝试回答问题,并在小组内讨论。

-提交预习成果:学生将学习笔记和问题提交至平台,供教师参考。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生独立探索,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台,实现资源共享和进度监控。

作用与目的:

-帮助学生提前熟悉《探索者》的基本操作和编程基础,为课堂学习打下基础。

-培养学生的自主学习能力和协作能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示一个简单的《探索者》编程任务,引起学生兴趣。

-讲解知识点:详细讲解编程逻辑和路径规划的基本概念。

-组织课堂活动:学生分组进行编程任务,教师巡回指导。

-解答疑问:针对学生的疑问,提供实时解答和指导。

学生活动:

-听讲并思考:学生专注听讲,对编程逻辑和路径规划概念进行深入思考。

-参与课堂活动:学生在小组内协作完成编程任务,讨论解决方案。

-提问与讨论:学生针对编程过程中的问题进行提问,并与组内成员讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解,帮助学生理解编程逻辑和路径规划的概念。

-实践活动法:通过实际

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