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- 2024-10-08 发布于北京
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心育课教学设计--手机游戏拉锯战
学校
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授课地点
教具
教学内容
《心理健康教育》教材第五章——“网络与交往”节选:手机游戏拉锯战。内容主要包括:1.了解手机游戏成瘾的现象及原因;2.掌握合理安排时间的技巧与方法;3.学会正确对待网络游戏,提高自控力;4.培养良好的网络素养,促进人际交往能力。通过对本章内容的学习,帮助学生认识到手机游戏成瘾的危害,提高自我管理能力,培养健康的生活习惯。
核心素养目标分析
二、核心素养目标分析:通过本节课的学习,旨在提升学生的自我认知与自我管理能力,强化时间管理意识,提高网络信息素养及人际交往能力。学生将能够:1.自我反思,识别手机游戏成瘾的倾向,形成健康的网络使用习惯;2.科学规划时间,增强对学习与生活的自主调控能力;3.理性对待网络游戏,提升信息筛选与批判性思维能力;4.增进现实人际交往,培养良好的团队合作与沟通技巧。从而促进学生全面发展,适应信息化社会的需求。
学情分析
三、学情分析:本节课的教学对象为初中生,他们在知识层面已具备基本的网络素养和自我认识能力,但在自我管理和情绪调控方面尚在发展中。能力上,学生们普遍具备使用智能手机和互联网搜索信息的能力,但对于合理安排时间、抵制游戏诱惑的自控力相对较弱。在素质方面,学生的人际交往能力参差不齐,部分学生因沉迷手机游戏而影响现实社交。此外,学生的行为习惯中存在一定比例的过度依赖手机现象,这直接影响到他们的学习效率和生活质量。因此,针对这些情况,本节课将从学生实际出发,结合课程内容,帮助他们认识到手机游戏的利弊,引导他们建立正确的网络使用观念,提高自我管理和人际交往能力。
教学方法与手段
1.教学方法:首先,采用讲授法,系统地介绍手机游戏成瘾的现象及原因,引导学生深入思考。其次,运用讨论法,组织学生就如何合理安排时间、提高自控力展开讨论,促进互动交流。最后,采用案例分析法,通过具体案例分析,使学生认识到过度沉迷手机游戏的危害,激发自我改变的意愿。
2.教学手段:一是利用多媒体设备,展示与手机游戏相关的图片、视频等资料,增强课堂教学的直观性。二是运用教学软件,设计互动性强的时间管理小游戏,让学生在实践中学会合理安排时间。三是借助网络平台,分享相关文章和资源,拓宽学生视野,提高网络素养。通过现代化教学手段,提高教学效果和学生的学习兴趣。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对手机游戏拉锯战的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道什么是手机游戏吗?它对我们的日常生活有什么样的影响?”
展示一些关于手机游戏的图片或视频片段,让学生初步感受手机游戏的魅力和潜在问题。
简短介绍手机游戏的基本概念和它对我们生活的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.手机游戏基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解手机游戏的基本概念、成瘾原因及影响。
过程:
讲解手机游戏成瘾的定义,包括其主要的心理因素和社会因素。
详细介绍手机游戏成瘾的组成部分,如时间失控、影响学习和人际关系等,使用图表或示意图帮助学生理解。
通过实例或案例,让学生更好地理解手机游戏成瘾的实际表现和危害。
3.手机游戏拉锯战案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解手机游戏成瘾的特性和应对策略。
过程:
选择几个典型的手机游戏成瘾案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、成瘾表现、后果以及采取的干预措施,让学生全面了解手机游戏成瘾的复杂性。
引导学生思考这些案例对个人成长的影响,以及如何采取措施解决这一问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组探讨一个主题,如“如何合理安排游戏时间”、“如何提高自控力”等。
小组内讨论该主题的现状、面临的挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对手机游戏成瘾的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括现状分析、解决方案等。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调合理安排手机游戏时间的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括手机游戏成瘾的基本概念、案例分析、小组讨论等。
强调合理安排时间、提高自控力在学生生活中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用所学知识。
布置课后作业:让学生结合自身情况,撰写一篇关于如何合理安排手机游戏时间的短文或报告,以巩固学习效果。
学生学习效果
1.知识与理解:
-学生深入理解了手机游戏成瘾的概念、原因及影响,能
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