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人美版(2012)美术六年级下册第12课动画片的今昔教学设计
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容是“动画片的今昔”,通过对动画片的历史发展、制作过程以及艺术特色的介绍,使学生了解动画艺术的发展脉络,并学会欣赏和分析动画片的艺术价值。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与六年级学生的生活实际紧密相关,他们已经具备一定的美术欣赏能力,对动画片有浓厚的兴趣。教材第12课《动画片的今昔》介绍了动画片的发展历程,包括早期动画、迪士尼动画、日本动画等,以及动画制作的基本流程。这些内容与学生的生活经验和已有知识相联系,有助于激发学生的学习兴趣,提高他们的美术素养。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括:审美判断、创意实践和文化理解。通过学习动画片的今昔,学生将提升对动画艺术的审美判断力,能够分析不同动画风格的审美特征;在创意实践中,学生将尝试创作简单的动画故事,培养创新意识和实践能力;同时,通过了解动画片的发展历程,学生将加深对动画文化背景的理解,增强文化自信和跨文化交流意识。
学习者分析
1.学生已经掌握了基本的美术欣赏能力,能够识别不同的美术作品风格,了解一些基本的动画知识,如动画的基本原理和简单的制作过程。
2.学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对动画片充满兴趣,熟悉多种动画作品,这有助于他们积极参与课堂活动。
-学生具备一定的观察力、想象力和创造力,能够通过观察和分析来理解动画的特点。
-学生的学习风格多样,有的喜欢视觉化的学习材料,有的偏好动手操作,有的则喜欢通过讨论和分享来学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-在理解动画片的历史发展和制作过程时,可能会因为缺乏相关背景知识而感到困惑。
-在尝试创作自己的动画故事时,可能会因为创意局限或技术操作不熟练而遇到挑战。
-分析动画艺术特色和价值时,可能难以把握专业术语和深入的艺术鉴赏方法。
教学方法与策略
本节课将采用讲授与案例研究相结合的教学方法,辅以小组讨论和项目导向学习。首先通过讲授介绍动画片的历史和发展,随后展示经典动画案例,引导学生进行观察和分析。设计角色扮演活动,让学生模拟动画制作过程,增强体验感。通过小组讨论,鼓励学生分享对动画艺术的见解。使用多媒体教学资源,如视频和动画软件,以直观展示动画制作技术和艺术效果,提高学生的学习兴趣和参与度。
教学过程
1.导入新课
-我会通过播放一段经典动画片片段,如《米老鼠和唐老鸭》的片段,来吸引学生的注意力。
-“同学们,你们看过这部动画片吗?它给你们留下了什么印象?今天,我们将学习动画片的今昔,了解动画艺术的发展历程。”
2.讲解动画片的历史发展
-我将简要介绍动画的起源,从早期的手绘动画到现代的计算机动画。
-“在20世纪初,动画艺术开始发展,最初的动画都是通过手工一张张绘制完成的。随着技术的发展,我们现在有了计算机辅助的动画制作。”
-接着,我会详细介绍几个重要的动画发展阶段,如迪士尼动画的崛起、日本动画的兴起等。
3.分析动画片的制作过程
-通过展示动画制作的流程图和实际案例,我会向学生讲解动画从构思到完成的整个过程。
-“一个动画片的制作包括故事构思、剧本编写、角色设计、背景设计、动画制作和后期制作等多个步骤。”
-我会让学生观察一个简单的动画制作过程,并解释每个步骤的重要性和技术要求。
4.欣赏和分析经典动画案例
-我会选择几部具有代表性的动画片,如《狮子王》、《千与千寻》等,让学生观看并分析其艺术特色。
-“请大家观看这段《狮子王》的片段,注意观察它的角色设计、故事情节和情感表达。看完后,我想听听你们的感受和看法。”
-观看后,我会引导学生进行讨论,分享他们的观察和感受。
5.小组讨论与创作
-学生将被分成小组,每组需要讨论并创作一个简单的动画故事。
-“现在,我将你们分成几个小组,每组将共同创作一个动画故事。请讨论并确定故事的主题、角色和情节。”
-在小组讨论过程中,我会巡回指导,提供必要的帮助和建议。
6.角色扮演活动
-每个小组选择一个故事进行角色扮演,模拟动画制作的过程。
-“每个小组将有机会扮演动画制作的不同角色,如导演、动画师、配音演员等。请根据你们的故事,模拟动画制作的过程。”
-我会观察每个小组的表现,并提供反馈。
7.分享与评价
-每个小组将有机会分享他们的创作成果,其他小组进行评价。
-“现在,每个小组都将展示你们的动画故事创作。请其他小组认真观看,并给出你们的评价和建议。”
-我会引导评价过程,确保评价公正且有建设性。
8.总结与反思
-我会总结本节课的主要学习内容,并鼓励学生反思他们的学习过程。
-“今天,我们学习了动画片的今昔
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