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计算游戏(教学设计)-2023-2024学年一年级下册数学沪教版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
计算游戏(教学设计)-2023-2024学年一年级下册数学沪教版
设计意图
本教学设计旨在依据沪教版一年级下册数学教材内容,通过“计算游戏”这一章节的教学,激发学生对数学学习的兴趣,培养学生的计算能力和逻辑思维能力。结合一年级学生的认知特点,设计一系列富有趣味性、互动性的游戏活动,让学生在游戏中掌握基础的数学计算方法,增强数学实际应用能力,为后续数学学习打下坚实基础。
核心素养目标
发展学生的数学抽象能力,通过计算游戏培养学生的数感和运算能力,提高学生运用数学知识解决实际问题的能力。同时,通过合作完成游戏任务,培养学生的团队协作和沟通能力,以及面对挑战时的坚持和解决问题的能力。
重点难点及解决办法
重点:掌握基本的加减法运算规则,能够熟练进行10以内的加减计算。
难点:理解加减法运算的含义,正确运用运算符号,以及计算过程中的进位和退位。
解决办法:
1.利用实物操作,如小棒、计数珠等,帮助学生直观理解加减法的含义。
2.设计富有情境的教学活动,如“买卖游戏”,让学生在真实情境中运用加减法解决问题。
3.引导学生通过小组讨论,发现加减法的规律,如“加法交换律”,加深对运算规则的理解。
4.针对进位和退位的难点,采用逐步引导的方法,先从简单题目入手,逐步增加难度,让学生在解决具体问题的过程中自然掌握。
5.定期进行小测验和反馈,及时发现学生的掌握情况,针对性地进行辅导。
教学方法与手段
1.教学方法:
-采用情境教学法,通过设置生活化的数学问题情境,引导学生主动探索数学知识。
-实施游戏教学法,设计数学游戏,让学生在轻松愉快的氛围中练习计算,增强学习兴趣。
-运用探究式教学,鼓励学生通过自主探究和小组合作发现数学规律,提高解决问题的能力。
2.教学手段:
-使用多媒体课件,展示动态的数学问题和解答过程,增强学生的学习兴趣和直观理解。
-利用互动式教学软件,让学生在电脑上实际操作,及时反馈计算结果,提高学习效率。
-配合使用实物教具,如计数器、小卡片等,帮助学生形象地理解数学概念和运算规则。
教学过程
1.导入新课
-我会通过一个简单的数学游戏来吸引学生的注意力,比如“猜猜看,我手里有多少颗糖果?”让学生们猜测并说出一个数字,然后我展示糖果并引入今天的主题:“今天我们要学习一个新的游戏,叫做计算游戏,让我们一起来探索吧!”
2.情境创设
-我会展示一幅购物的场景图,让学生观察并描述场景中的数学元素,例如:“你们看到了什么?有多少个苹果?多少钱?”
-接着我提出问题:“如果我们买了一个苹果,又买了一个香蕉,我们需要支付多少钱?”引导学生进入加减法的情境。
3.探究新知
-我会拿出准备好的小棒或计数珠,让学生亲自操作,体验加减法的过程。
-让学生尝试自己组合小棒,进行简单的加法运算,比如“3+2”,并询问他们是如何计算的。
-对于减法,我会展示一个物品拿走一部分的情境,让学生观察并说出减法算式。
4.规则讲解与示范
-我会讲解加减法的基本规则,如“加法是合并,减法是拿走”,并通过具体的例子进行示范。
-示范时,我会邀请一位学生上来,一起完成一个简单的计算游戏,如“+1游戏”或“-1游戏”。
5.小组讨论与合作
-我会将学生分成小组,每组分配一个计算任务,比如“计算5+3-2的结果”。
-学生们需要讨论并得出答案,我会在旁边观察并给予必要的指导。
-每组完成后,我会让他们向全班展示他们的计算过程和结果。
6.游戏实践
-接下来,我会组织一个“计算接力赛”,学生分成两队,每队成员依次完成一个计算任务,传递给下一个队员。
-这个过程中,我会观察学生的计算速度和准确性,并在游戏结束后给予表扬和反馈。
7.规律发现与总结
-我会引导学生发现加减法中的规律,如“加法交换律”,并让学生通过例子来验证这个规律。
-然后我会总结本节课的重点内容,确保学生理解并掌握了加减法的基本概念和运算规则。
8.练习与巩固
-我会发放练习题,让学生独立完成,以巩固所学知识。
-练习题会包括基础的计算题目和实际应用题目,如“小明有5个橘子,他吃掉了2个,还剩几个?”
-我会巡回指导,帮助学生解决在练习过程中遇到的问题。
9.课堂小结与反馈
-最后,我会邀请学生分享他们在本节课中的收获,以及他们认为哪些部分最有挑战性。
-我会根据学生的反馈进行总结,并对学生的表现给予积极的评价和鼓励。
10.布置作业
-我会布置适量的家庭作业,以帮助学生进一步巩固所学知识。
-作业会包括一些计算练习和实际应用问题,
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