第5课《期刊动画轻松设》(教学设计)六年级上册信息技术电子工业版(安徽).docxVIP

第5课《期刊动画轻松设》(教学设计)六年级上册信息技术电子工业版(安徽).docx

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第5课《期刊动画轻松设》(教学设计)六年级上册信息技术电子工业版(安徽)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

第5课《期刊动画轻松设》(教学设计)六年级上册信息技术电子工业版(安徽)

设计思路

本节课以培养学生的信息技术实践能力和创新思维为核心,结合六年级上册信息技术电子工业版(安徽)教材内容,以《期刊动画轻松设》为主题。通过引导学生运用已学的动画制作软件,结合实际案例,让学生在动手实践中掌握动画设计的基本步骤和技巧,提升学生对信息技术知识的运用能力。同时,注重培养学生的合作意识和团队精神,使学生在愉悦的氛围中学习,提高课堂实效。

核心素养目标

1.信息素养:培养学生获取、分析、处理和运用信息的能力,通过期刊动画设计实践,提升信息技术的应用与创新水平。

2.技术应用:训练学生运用电子工业出版社教材中的动画制作软件,掌握动画设计的基本技能,增强解决实际问题的能力。

3.创新思维:激发学生的创意设计思维,鼓励在动画制作过程中融入个性化元素,发展学生的创新意识和创造力。

学情分析

本节课面向的是六年级学生,他们在信息技术学科方面已具备一定的计算机操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘,了解基本的计算机软件操作。在知识层面,学生已经学习了电子工业出版社教材中的基本动画制作原理和技巧,具备一定的动画设计能力。

在能力方面,学生具备初步的信息搜索、筛选和整理能力,能够根据需求寻找合适的素材。然而,在创新设计和实际操作中,部分学生的动手能力尚显不足,需要通过实践来提高。

在素质方面,学生具备一定的审美观念和团队协作精神,但个别学生在合作过程中可能出现沟通不畅、分工不明确等问题,影响课程学习效果。

在行为习惯方面,学生在信息技术课堂上表现较为活跃,但部分学生可能在课堂纪律方面有待加强,如上课时随意走动、大声喧哗等。这些行为习惯可能对课程学习产生一定的影响,需要在教学过程中加以引导和纠正。

教学资源

-软件资源:电子工业出版社教材配套动画制作软件、MicrosoftPowerPoint

-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备

-课程平台:校园网络教学平台

-信息化资源:教学课件、动画设计素材库

-教学手段:小组合作、课堂讨论、任务驱动法、示范教学

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-创设情境:展示一些精彩的期刊动画案例,让学生初步感受动画的魅力。

-提出问题:请大家思考,这些动画是如何制作的?你们想不想也尝试制作一个属于自己的动画?

-学生反应:引导学生表达自己的想法和兴趣,激发学习欲望。

2.讲授新课(15分钟)

-知识讲解:介绍动画设计的基本概念、动画制作软件的操作界面和功能。

-示范教学:现场演示一个简单的期刊动画制作过程,包括选择素材、设计动画效果、添加文字等。

-用时:5分钟

-互动讨论:邀请学生回答示范过程中的关键步骤,确保学生理解。

-用时:3分钟

-小组合作:学生分组,每组选出一个组长,组长负责协调分工。

-用时:2分钟

3.巩固练习(10分钟)

-练习任务:每组根据教材中的案例,制作一个简单的期刊动画。

-用时:5分钟

-小组展示:每组展示自己的作品,其他组学生进行评价,教师点评并给出建议。

-用时:5分钟

4.情境互动环节(10分钟)

-创新设计:教师提出一个主题,要求学生结合所学知识,设计一个有创意的动画。

-用时:2分钟

-小组讨论:学生分组讨论,共同设计动画方案,教师巡回指导。

-用时:5分钟

-展示交流:每组展示自己的设计思路和初步成果,其他组提出意见和建议,教师总结评价。

-用时:3分钟

5.课堂提问与总结(5分钟)

-提问环节:教师针对本节课的重点内容进行提问,检查学生的学习效果。

-用时:2分钟

-总结环节:教师总结本节课的学习内容,强调动画设计的要点和技巧。

-用时:3分钟

教学资源拓展

1.拓展资源:

-动画设计原理:介绍动画设计的基本原理,如帧动画、补间动画、路径动画等,以及它们在实际应用中的区别和优势。

-动画制作软件拓展:介绍除了教材中提到的动画制作软件外,还有其他流行的动画设计工具,如AdobeAfterEffects、Toonly等,以及它们的特点和适用场景。

-动画素材资源:推荐一些优质的动画素材网站,如Pixabay、Pond5等,供学生寻找更多素材以丰富自己的动画设计。

-动画设计案例:收集一些国内外优秀的动画设计案例,包括动画短片、广告动画等,供学生学习和分析。

-动画设计教程:提供一些动画设计教程,包括基础操作和高级技巧,帮助学生提升动画制作能力。

2.拓展建议:

-动手实践:鼓励学生在课后利用拓展资源中的动画素材和

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