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六年级下册信息技术人教版第3课用VJC编程(教案)
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
六年级下册信息技术人教版第3课用VJC编程(教案)
教学内容
本节课教学内容为人教版六年级下册信息技术第3课《用VJC编程》。本节课将介绍VJC编程软件的基本操作,主要包括以下内容:
1.VJC编程软件的界面布局及功能介绍;
2.常用编程积木的分类及功能;
3.编程积木的拖拽、组合和调试方法;
4.通过简单案例,让学生掌握用VJC编程制作动画的基本步骤;
5.引导学生发挥创意,独立完成一个简单的VJC编程作品。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维和创新意识。通过学习VJC编程,学生将提升对信息技术的敏感度和利用信息技术解决问题的能力,培养信息意识;在掌握编程积木的使用过程中,学生将锻炼逻辑思维和问题解决能力,发展计算思维;同时,通过创作个性化的编程作品,学生将激发创新意识,培养独立思考和创新能力。
学情分析
六年级学生在信息技术的知识层面已有一定基础,能够熟练操作电脑,了解基本的计算机原理。在编程方面,学生可能接触过简单的图形化编程语言,但对VJC编程软件较为陌生。在能力上,学生的逻辑思维和创新能力正在发展,能够通过简单的指导进行编程实践。素质方面,学生对新事物充满好奇,乐于探索,但注意力有时难以长时间集中。
在行为习惯上,学生可能存在依赖性强、自主学习能力不足的问题,需要在教学过程中引导他们培养独立思考和解决问题的习惯。此外,学生对信息技术课程的兴趣较高,但可能缺乏持久的学习动力。这些特点将对课程学习产生影响,教学中需要充分考虑学生的实际情况,采用生动有趣的教学方法,激发学生的学习兴趣,同时注重培养他们的自主学习能力和创新意识。
教学资源
-VJC编程软件
-投影仪/智能黑板
-教师用计算机
-学生用计算机
-编程案例素材
-编程练习题
-课程教学PPT
-教学互动平台
教学过程
1.导入新课
-我首先通过展示一些有趣的编程动画作品,激发学生对VJC编程的兴趣。
-提问:“同学们,你们知道这些动画是怎么来的吗?”
-引导学生思考编程在现实生活中的应用,从而导入本节课的主题《用VJC编程》。
2.讲解VJC编程软件的基本操作
-我打开VJC编程软件,向学生介绍软件的界面布局及功能。
-指导学生认识常用编程积木的分类及功能。
-示范如何拖拽、组合编程积木,并调试程序。
3.编程实践:制作简单的动画
-我为学生提供一份简单的动画案例,并分步骤讲解制作过程。
-学生跟随我的讲解,尝试在计算机上操作VJC编程软件,完成动画制作。
-在学生操作过程中,我巡回指导,解答学生的疑问。
4.探究VJC编程的核心概念
-我引导学生思考:编程积木是如何实现动画效果的?
-学生通过观察和思考,发现编程积木之间的逻辑关系,理解顺序结构、分支结构和循环结构。
-我进一步解释这些结构在编程中的重要性,并举例说明。
5.编程挑战:创作个性化动画
-我为学生提供一个编程挑战任务,要求他们发挥创意,独立完成一个简单的VJC编程作品。
-学生在创作过程中,我鼓励他们尝试不同的编程积木,探索更多的编程技巧。
-完成作品后,学生展示自己的动画,分享创作心得。
6.总结与反思
-我邀请学生谈谈本节课的学习收获,引导学生总结VJC编程的基本操作和编程技巧。
-学生分享自己在创作过程中的遇到的困难和解决方法,促进彼此之间的交流与合作。
-我对学生的表现进行评价,肯定他们的进步,并提出改进意见。
7.课后作业布置
-我布置一份课后作业,要求学生在课后使用VJC编程软件,创作一个更加复杂的动画作品。
-学生需要将作品提交至教学互动平台,以便我进行批改和反馈。
8.课堂小结
-我对本次课程进行小结,强调VJC编程在现实生活中的应用价值,激发学生的学习兴趣。
-提醒学生关注课后作业的完成情况,鼓励他们在课后继续探索VJC编程。
9.课堂延伸
-我为学生提供一些关于VJC编程的拓展资源,如编程社区、在线教程等,鼓励他们在课后自主学习。
-学生可以自由选择感兴趣的资源,进一步了解VJC编程,提高自己的编程水平。
10.课堂结束
-我宣布本节课结束,提醒学生整理电脑桌面,关闭VJC编程软件。
-学生有序离开教室,准备下一节课。
学生学习效果
学生学习效果体现在以下几个方面:
1.掌握VJC编程软件的基本操作:通过本节课的学习,学生能够熟练地打开VJC编程软件,了解软件的界面布局及功能。他们能够识别并运用常用编程积木,掌握拖拽、组合编程积木的方法,以及调试程序的基本技巧。
2.理解编程逻
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