照明设计软件:Radiance二次开发_Radiance脚本语言与编程基础.docx

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Radiance脚本语言与编程基础

在上一节中,我们介绍了Radiance的基本概念和应用场景。现在,我们将深入探讨Radiance脚本语言与编程基础,这对于进行Radiance的二次开发和复杂场景的模拟非常重要。Radiance使用一种名为rad的脚本语言,该语言主要用于定义场景、光源、材料以及进行模拟分析。本节将详细介绍rad脚本语言的基本结构、常用命令和编程技巧。

1.Radiance脚本语言概述

Radiance脚本语言是一种高级的文本描述语言,用于定义和控制Radiance的场景和模拟过程。脚本文件通常以.rad为扩展名,包含场景中的几何体、光源、材料定义以及模拟参数。通过编写这些脚本文件,用户可以灵活地控制Radiance的渲染过程,实现复杂的照明设计和分析。

1.1脚本文件的基本结构

Radiance脚本文件的基本结构通常包括以下几个部分:

头信息:描述脚本的基本信息,如作者、创建日期等。

材料定义:定义场景中使用的材料,包括反射率、透射率等属性。

几何体定义:定义场景中的几何体,如墙面、地面、家具等。

光源定义:定义场景中的光源,包括日光、灯光等。

模拟参数:设置模拟的具体参数,如采样数、曝光值等。

1.2常用命令和语法

Radiance脚本语言中使用了许多命令和语法,以下是一些常用的命令和语法:

材料定义:使用void、material等关键字定义材料。

几何体定义:使用polygon、sphere、cone等关键字定义几何体。

光源定义:使用light、source等关键字定义光源。

模拟参数:使用rpict、rtrace、rcalc等命令设置模拟参数。

1.2.1材料定义

材料定义是Radiance脚本中非常重要的一部分,用于描述场景中物体的光学特性。以下是一个简单的材料定义示例:

#定义白色墙面材料

voidplasticwhite_wall

0

0

50.80.80.800

#定义灰色地面材料

voidplasticgray_floor

0

0

50.50.50.500

void表示这是一个纯材料定义,不涉及任何几何体。

plastic是材料类型,表示漫反射表面。

white_wall和gray_floor是材料的名称。

0表示没有纹理。

0表示没有额外参数。

5表示后面有5个参数,分别是RGB反射率和光泽度参数。

1.2.2几何体定义

几何体定义用于描述场景中的具体物体。以下是一个定义墙面和地面的示例:

#定义墙面

white_wallwall1

0

0

4

000

500

550

050

#定义地面

gray_floorfloor1

0

0

4

000

500

550

050

white_wall和gray_floor是之前定义的材料名称。

wall1和floor1是几何体的名称。

0表示没有纹理。

0表示没有额外参数。

4表示后面有4个顶点坐标。

1.2.3光源定义

光源定义用于描述场景中的光源,包括日光和人工光源。以下是一个定义日光和灯光的示例:

#定义日光

voidskyfuncnorthsky

0

0

sky_glow

sky_y10000

ground_r0.2

#定义灯光

voidlightsource1

0

0

4

0010

1010

1110

0110

void表示这是一个纯光源定义,不涉及任何几何体。

skyfunc是光源类型,表示天空光源。

northsky是光源的名称。

0表示没有纹理。

0表示没有额外参数。

sky_g、sky_y和ground_r是天空光源的具体参数。

light是光源类型,表示点光源。

source1是光源的名称。

4表示后面有4个顶点坐标,定义一个矩形光源。

1.3脚本文件的编写技巧

编写Radiance脚本文件时,有一些技巧可以帮助你更高效地完成任务:

模块化:将场景中的不同部分(如墙面、地面、家具等)分别定义在不同的文件中,然后通过include命令将它们合并到主脚本文件中。

参数化:使用变量和宏定义,使脚本更具灵活性和可复用性。

注释:在脚本文件中添加注释,帮助理解和维护代码。

1.3.1模块化示例

假设我们有一个包含多个房间的建筑模型,可以将每个房间的定义分别写在不同的文件中,然后在主脚本文件中通过include命令将它们合并:

#主脚本文件main.rad

voidplasticwhite_wall

0

0

50.80.80.800

voidplasticgray_floor

0

0

50.50.50.500

includeroom1.ra

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