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StarterUnit2keeptidySectionBproject2a-2dGuesswhatitis教学实录2024-2025学年人教版英语七年级上册

一、教学背景

授课内容:《StarterUnit2keeptidySectionBproject2a-2dGuesswhatitis》

授课年级:七年级

教材版本:2024-2025学年人教版英语七年级上册。

本节课通过趣味性的猜谜游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习词汇和句型,培养学生的观察力、想象力和英语表达能力。教学内容与课本紧密相连,旨在帮助学生掌握本单元的核心词汇和句型,提高学生的英语应用能力。

二、核心素养目标

1.语言能力:通过参与猜谜游戏,学生能够熟练运用本单元的词汇和句型,如Whatisit?和Itsa/an...进行有效交流。

2.文化意识:学生在猜测物品的过程中,能够理解并尊重不同文化背景下物品的象征意义和用途。

3.思维品质:培养学生的观察力和想象力,通过线索推理出物品,提高逻辑思维和创新思维。

4.学习策略:学生能够通过团队合作和互动交流,有效地使用学习策略,提升英语学习效率。

三、教学策略与方法

1.情境教学

-情境导入:利用多媒体展示一系列物品的图片,引导学生用英语描述并猜测物品,激发学习兴趣。

-情境模拟:设计一个“猜谜大会”场景,让学生在游戏中运用所学词汇和句型进行互动。

2.互动学习

-小组讨论:将学生分成小组,每组根据给出的线索讨论并猜测物品,鼓励成员间交流想法。

-角色扮演:学生扮演侦探角色,根据谜题提供的线索,用英语描述并猜测物品。

3.反思与评价

-自我反思:学生在猜谜结束后,反思自己在游戏中的表现,包括语言使用和推理能力。

-同伴评价:学生互相评价对方的猜测过程和语言表达,提出建设性的意见,共同进步。

四、教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:讲解猜谜游戏中的关键词汇和句型,确保学生理解并能正确使用。

2.任务型教学法:设计具体的猜谜任务,让学生在实际操作中学习英语,提高语言实践能力。

3.互动式教学法:通过小组讨论和角色扮演,激发学生的参与热情,增强课堂互动。

教学手段:

1.多媒体教学:使用PPT展示谜题和图片,增强视觉效果,吸引学生的注意力。

2.教学软件:利用教学软件进行听力训练,让学生听英语描述并猜测物品。

3.网络资源:利用网络资源,如在线猜谜游戏,提供更多样的学习材料,增加学习的趣味性。

五、教学过程设计

1.情境导入(5分钟)

内容:教师通过播放一段有趣的猜谜视频,视频中有各种物品的图片和描述,让学生观看并猜测这些物品是什么。视频结束后,教师引导学生用英语简单描述看到的物品,并提问:“你们想玩一个猜谜游戏吗?”以此激发学生的学习兴趣和参与欲望。

2.新知探索(20分钟)

内容:教师首先介绍猜谜游戏中将要使用的词汇和句型,如“Guesswhatitis!”和“It’sa/an…”。接着,教师展示一系列物品的图片,并给出一些描述性的线索,让学生尝试用英语猜测物品。在此过程中,教师引导学生运用刚刚学到的词汇和句型进行表达。学生在猜测过程中,教师提供必要的帮助和反馈,确保学生能够正确使用所学知识。

然后,教师将学生分成小组,每组根据教师提供的线索讨论并猜测物品。学生在小组内充分交流,互相帮助,共同完成任务。教师巡回指导,解答学生的疑问,并观察学生的讨论情况。

3.互动体验(15分钟)

内容:在小组讨论的基础上,教师组织一次猜谜大会。学生轮流扮演侦探角色,根据其他同学给出的线索猜测物品。猜对的同学可以获得一定的奖励,如小奖品或积分。在互动体验过程中,教师鼓励学生大胆表达,积极参与,同时注意观察学生的语言表达和推理能力。

此环节结束后,教师引导学生进行自我反思,思考自己在游戏中的表现,包括语言使用和推理能力。学生可以分享自己的感受和收获,教师给予积极的评价和鼓励。

4.实践应用(5分钟)

内容:教师给出一些新的谜题,让学生独立或合作完成猜测任务。学生在实践中巩固所学知识,提高英语应用能力。最后,教师对学生的表现进行总结,强调猜谜游戏中需要注意的词汇和句型,并布置相关的课后作业,让学生在课后继续练习和巩固。

六、教学反思

这节课通过猜谜游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中学习并运用了新词汇和句型。我注意到学生们在小组讨论和角色扮演环节表现出很高的积极性,他们能够主动地用英语进行交流,这让我非常欣慰。但同时,我也发现有些学生在描述物品时词汇使用还不够准确,需要更多的练习。下次我会设计更多类似的互动活动,让学生有更多机会在实践中提高。此外,我还会注意观察每个学生的表现,确保他们都能跟上教学进度,充分参与到课堂

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