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教学技能大赛计算机科学题案例

案例背景

教学技能大赛是一项面向教师的竞赛活动,旨在评估参赛者在

教学领域的技能和知识。计算机科学题是其中的一类题目,用于测

试教师在计算机科学领域的教学能力。

案例描述

假设你是一名中学计算机科学教师,你的班级中有一些学生对

编程非常感兴趣。为了提高他们的编程技能,你决定组织一个项目,

让学生们合作编写一个简单的游戏。

你设计了一个小游戏的题目和规则,要求学生们使用Python

语言来实现。游戏的目标是通过键盘控制一个小球,使其躲避障碍

物并尽可能长时间地存活下去。

在项目开始前,你需要给学生们提供一份包含以下要点的教学

计划:

1.游戏的基本要求和规则;

2.游戏所需的Python编程知识和技能;

3.学生们需要准备的研究材料和资源;

4.项目的计划和时间安排;

5.学生们的任务分工和负责人。

教学计划

游戏的基本要求和规则

-游戏需使用Python语言编写;

-小球可以通过键盘控制上下左右移动;

-障碍物会随着时间的推移增多,并且会不断改变位置;

-当小球碰到障碍物时,游戏结束。

游戏所需的Python编程知识和技能

-基本的Python语法和控制流程;

-键盘输入和处理;

-图形界面的绘制和更新;

-随机数的生成和使用。

研究材料和资源

-Python编程教程和参考资料;

-在线研究资源和视频教程;

-开发环境和编程工具。

项目计划与时间安排

-第一周:介绍游戏的要求和规则,介绍Python编程基础;

-第二周:讲解键盘输入和处理,介绍图形界面的绘制和更新;

-第三周:解释随机数的生成和使用,布置学生们开始编写代

码;

-第四周:学生们合作编写代码,解决问题和调试;

-第五周:项目展示和评估。

学生任务分工和负责人

-学生A负责键盘输入和处理;

-学生B负责图形界面的绘制和更新;

-学生C负责随机数的生成和使用;

-学生D负责代码的整合和调试。

结论

本教学计划旨在通过一个小游戏项目,帮助学生们提升他们的

编程技能和团队合作能力。通过分工合作,学生们可以共同完成一

个有趣的项目,并在过程中学习到多种计算机科学的知识和技能。

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