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教学技能大赛计算机科学题案例
案例背景
教学技能大赛是一项面向教师的竞赛活动,旨在评估参赛者在
教学领域的技能和知识。计算机科学题是其中的一类题目,用于测
试教师在计算机科学领域的教学能力。
案例描述
假设你是一名中学计算机科学教师,你的班级中有一些学生对
编程非常感兴趣。为了提高他们的编程技能,你决定组织一个项目,
让学生们合作编写一个简单的游戏。
你设计了一个小游戏的题目和规则,要求学生们使用Python
语言来实现。游戏的目标是通过键盘控制一个小球,使其躲避障碍
物并尽可能长时间地存活下去。
在项目开始前,你需要给学生们提供一份包含以下要点的教学
计划:
1.游戏的基本要求和规则;
2.游戏所需的Python编程知识和技能;
3.学生们需要准备的研究材料和资源;
4.项目的计划和时间安排;
5.学生们的任务分工和负责人。
教学计划
游戏的基本要求和规则
-游戏需使用Python语言编写;
-小球可以通过键盘控制上下左右移动;
-障碍物会随着时间的推移增多,并且会不断改变位置;
-当小球碰到障碍物时,游戏结束。
游戏所需的Python编程知识和技能
-基本的Python语法和控制流程;
-键盘输入和处理;
-图形界面的绘制和更新;
-随机数的生成和使用。
研究材料和资源
-Python编程教程和参考资料;
-在线研究资源和视频教程;
-开发环境和编程工具。
项目计划与时间安排
-第一周:介绍游戏的要求和规则,介绍Python编程基础;
-第二周:讲解键盘输入和处理,介绍图形界面的绘制和更新;
-第三周:解释随机数的生成和使用,布置学生们开始编写代
码;
-第四周:学生们合作编写代码,解决问题和调试;
-第五周:项目展示和评估。
学生任务分工和负责人
-学生A负责键盘输入和处理;
-学生B负责图形界面的绘制和更新;
-学生C负责随机数的生成和使用;
-学生D负责代码的整合和调试。
结论
本教学计划旨在通过一个小游戏项目,帮助学生们提升他们的
编程技能和团队合作能力。通过分工合作,学生们可以共同完成一
个有趣的项目,并在过程中学习到多种计算机科学的知识和技能。
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