数媒艺术-游戏特效设计-课程教学大纲-.doc

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游戏特效设计

一、基本信息

课程代码:【2040572】

课程学分:【3】

面向专业:【数字媒体艺术】

课程性质:【系级必修课】

开课院系:艺术设计学院数字媒体艺术系

使用教材:

教材:自编教材

先修课程:【游戏引擎基础三维软件制作】

二、课程简介

《游戏特效设计》是数字媒体艺术专业的一门专业性质的课程,本课程主要讲解3D游戏自然特效内容。烟、火、水等自然现象是游戏特效中最常见的三大元素,本课程将学习烟元素及曲线运动、火元素特效运动规律及爆点、水元素特效运动规律及特效制作方法。掌握火花、烟雾、水蒸气、音乐可视化、烟雾传送门、网格物体粒子、蟑螂群、条带、炮等特效案例的制作方法等。

三、选课建议

本课程适合于数字媒体艺术专业交互与游戏设计方向二、三年级学生,要求学生首先具备良好的美术基本功和动画运动规律的掌握,物体材质的描绘和对于自然界光影效果的分析研究和观察能力。所以,具备良好的美术基础及游戏引擎基础技能是最为关键的前期环节。

四、课程与专业毕业要求的关联性

专业毕业要求

关联

LO11:理解他人的观点,尊重他人的价值观,能在不同场合用书面或口头形式进行有效沟通。

LO21:能根据环境需要确定学习目标,并主动地通过搜集信息、分析信息、讨论、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标。

LO31:具备设计素养与审美能力。掌握基础造型、设计基础、设计原理、美学素养等知识要点,提高艺术设计审美能力和创造力。

LO32:具备多媒体信息传达能力,能够为数字艺术作品制作多媒体素材,能够进行数字影像作品的创作。

?

LO33:具备设计项目制作实践能力,具备与业务链上下游衔接的知识与技能。

LO34:(网络与多媒体设计方向)具备面向用户体验的设计能力,能够进行数字媒体产品的界面与内容的视觉设计

LO35:(网络与多媒体设计方向)具备面向企业运营的设计能力,能够为产品与品牌形象的维护、营销活动等需求提供设计支持。

LO36:(网络与多媒体设计方向)具备面向数字媒体产品的设计能力,能够进行产品研究、交互设计、制定产品视觉规范以及DEMO的制作。

LO34:(游戏美术设计方向)具备游戏原画设计与三维制作能力

LO35:(游戏美术设计方向)具备游戏角色动画设计、特效设计、游戏界面设计能力。

?

LO36:(游戏美术设计方向)能够在游戏引擎中进行游戏整合制作

LO34:(动漫设计方向)具备动漫画创意与创作能力

LO35:(动漫设计方向)具备动漫画美术设计能力

LO36:(动漫设计方向)具备动漫画制作能力

LO41:遵守纪律、守信守责;具有耐挫折、抗压力的能力。

?

LO51:同群体保持良好的合作关系,做集体中的积极成员;善于从多个维度思考问题,利用自己的知识与实践来提出新设想。

LO61:具备一定的信息素养,并能在工作中应用信息技术解决问题。

LO71:愿意服务他人、服务企业、服务社会;为人热忱,富于爱心,懂得感恩

LO81:具有基本的外语表达沟通能力与跨文化理解能力,有国际竞争与合作的意识

五、课程目标/课程预期学习成果

序号

课程预期

学习成果

课程目标

(细化的预期学习成果)

教与学方式

评价方式

1

LO321

了解并理解游戏特效设计与制作的基本概念、重要类型、设计流程与方法、美学特征等,建立完整的专业知识框架。

课堂授课及上机操作

作业

2

LO351

能够运用所学方法进行阅读材料整理分析、作品分析,并能够进行各类风格的游戏特效的制作,最后渲染出效果文件。

课堂授课及上机操作

作业

3

LO411

具备常用CG软件中粒子特效制作能力,能够进行常见的游戏技能特效的设计与制作。

课堂授课及上机操作

作业

六、课程内容

本课程共48学时,教学内容以理论讲授与课堂实做为主,其中教师课堂授课(含讲解、演示、课题讨论、作品点评等环节)学时约为24学时;学生课内实践环节约为24学时;课外阅读文献、练习、及作业等自主学习时间不计在内。

序号

课时

工作任务

知识要求

技能要求

理论

实践

1

4

8

力场设置特效

为游戏特效力场设置

掌握NIGARA基本的制作技法

2

4

8

三大基本元素

为场景添加气氛特效,通过粒子的制作达到气氛的特效的制作。

掌握水火烟粒子制作特效的技法

3

4

8

场景特效

音乐可视化、烟雾传送门、网格物体粒子特效的制作方法

掌握各种场景特效的制作技法

4

4

8

武器特效

根据武器的功能属性不同,分析如何添加合适的武器效果,学习UE常用的制

条带、火炮效果的制作技法

课内实验名称及基本要求

序号

实验名称

主要内容

实验

时数

实验类型

备注

1

NIAGARA粒子特效基础

使用UE5引擎软件,讲解游戏特效中的基本设置及各种力场。

6

综合型

2

三大基本元素(水火烟)

拿到一个游戏场景后,根据需求,分析场景在什么地方添

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