游戏特效设计
一、基本信息
课程代码:【2040572】
课程学分:【3】
面向专业:【数字媒体艺术】
课程性质:【系级必修课】
开课院系:艺术设计学院数字媒体艺术系
使用教材:
教材:自编教材
先修课程:【游戏引擎基础三维软件制作】
二、课程简介
《游戏特效设计》是数字媒体艺术专业的一门专业性质的课程,本课程主要讲解3D游戏自然特效内容。烟、火、水等自然现象是游戏特效中最常见的三大元素,本课程将学习烟元素及曲线运动、火元素特效运动规律及爆点、水元素特效运动规律及特效制作方法。掌握火花、烟雾、水蒸气、音乐可视化、烟雾传送门、网格物体粒子、蟑螂群、条带、炮等特效案例的制作方法等。
三、选课建议
本课程适合于数字媒体艺术专业交互与游戏设计方向二、三年级学生,要求学生首先具备良好的美术基本功和动画运动规律的掌握,物体材质的描绘和对于自然界光影效果的分析研究和观察能力。所以,具备良好的美术基础及游戏引擎基础技能是最为关键的前期环节。
四、课程与专业毕业要求的关联性
专业毕业要求
关联
LO11:理解他人的观点,尊重他人的价值观,能在不同场合用书面或口头形式进行有效沟通。
LO21:能根据环境需要确定学习目标,并主动地通过搜集信息、分析信息、讨论、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标。
LO31:具备设计素养与审美能力。掌握基础造型、设计基础、设计原理、美学素养等知识要点,提高艺术设计审美能力和创造力。
LO32:具备多媒体信息传达能力,能够为数字艺术作品制作多媒体素材,能够进行数字影像作品的创作。
?
LO33:具备设计项目制作实践能力,具备与业务链上下游衔接的知识与技能。
LO34:(网络与多媒体设计方向)具备面向用户体验的设计能力,能够进行数字媒体产品的界面与内容的视觉设计
LO35:(网络与多媒体设计方向)具备面向企业运营的设计能力,能够为产品与品牌形象的维护、营销活动等需求提供设计支持。
LO36:(网络与多媒体设计方向)具备面向数字媒体产品的设计能力,能够进行产品研究、交互设计、制定产品视觉规范以及DEMO的制作。
LO34:(游戏美术设计方向)具备游戏原画设计与三维制作能力
LO35:(游戏美术设计方向)具备游戏角色动画设计、特效设计、游戏界面设计能力。
?
LO36:(游戏美术设计方向)能够在游戏引擎中进行游戏整合制作
LO34:(动漫设计方向)具备动漫画创意与创作能力
LO35:(动漫设计方向)具备动漫画美术设计能力
LO36:(动漫设计方向)具备动漫画制作能力
LO41:遵守纪律、守信守责;具有耐挫折、抗压力的能力。
?
LO51:同群体保持良好的合作关系,做集体中的积极成员;善于从多个维度思考问题,利用自己的知识与实践来提出新设想。
LO61:具备一定的信息素养,并能在工作中应用信息技术解决问题。
LO71:愿意服务他人、服务企业、服务社会;为人热忱,富于爱心,懂得感恩
LO81:具有基本的外语表达沟通能力与跨文化理解能力,有国际竞争与合作的意识
五、课程目标/课程预期学习成果
序号
课程预期
学习成果
课程目标
(细化的预期学习成果)
教与学方式
评价方式
1
LO321
了解并理解游戏特效设计与制作的基本概念、重要类型、设计流程与方法、美学特征等,建立完整的专业知识框架。
课堂授课及上机操作
作业
2
LO351
能够运用所学方法进行阅读材料整理分析、作品分析,并能够进行各类风格的游戏特效的制作,最后渲染出效果文件。
课堂授课及上机操作
作业
3
LO411
具备常用CG软件中粒子特效制作能力,能够进行常见的游戏技能特效的设计与制作。
课堂授课及上机操作
作业
六、课程内容
本课程共48学时,教学内容以理论讲授与课堂实做为主,其中教师课堂授课(含讲解、演示、课题讨论、作品点评等环节)学时约为24学时;学生课内实践环节约为24学时;课外阅读文献、练习、及作业等自主学习时间不计在内。
序号
课时
工作任务
知识要求
技能要求
理论
实践
1
4
8
力场设置特效
为游戏特效力场设置
掌握NIGARA基本的制作技法
2
4
8
三大基本元素
为场景添加气氛特效,通过粒子的制作达到气氛的特效的制作。
掌握水火烟粒子制作特效的技法
3
4
8
场景特效
音乐可视化、烟雾传送门、网格物体粒子特效的制作方法
掌握各种场景特效的制作技法
4
4
8
武器特效
根据武器的功能属性不同,分析如何添加合适的武器效果,学习UE常用的制
条带、火炮效果的制作技法
课内实验名称及基本要求
序号
实验名称
主要内容
实验
时数
实验类型
备注
1
NIAGARA粒子特效基础
使用UE5引擎软件,讲解游戏特效中的基本设置及各种力场。
6
综合型
2
三大基本元素(水火烟)
拿到一个游戏场景后,根据需求,分析场景在什么地方添
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