2024-2025学年小学信息技术(信息科技)五年级下册黔科版教学设计合集.docx

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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)五年级下册黔科版教学设计合集

目录

一、第一单元迎新欢会——运用思维导图进行策划

1.1活动1策划迎新联欢会并认识MindMapperJr

1.2活动2制作迎新联欢会策划单的思维导图

1.3活动3美化并展示迎新联欢会策划单的思维导图

1.4本单元复习与测试

二、第二单元我的小天地——建立网上个人空间

2.1活动1申请网上个人空间

2.2活动2设置我的个人空间

2.3活动3利用个人空间发布和交流信息

2.4活动4美化、管理空间主页

2.5本单元复习与测试

第一单元迎新欢会——运用思维导图进行策划活动1策划迎新联欢会并认识MindMapperJr

一、教材分析

小学信息技术(信息科技)五年级下册黔科版第一单元迎新欢会——运用思维导图进行策划活动1策划迎新联欢会并认识MindMapperJr,本节课主要教授学生如何运用思维导图软件MindMapperJr进行活动策划。通过策划迎新联欢会这一实际案例,使学生掌握MindMapperJr的基本操作,学会利用思维导图进行创意思考和活动组织。教材内容与实际生活紧密结合,旨在培养学生的创新意识、逻辑思维能力和团队协作精神。本节课的教学内容既符合五年级学生的认知水平,又能激发学生的学习兴趣,有助于提高学生的信息素养。

二、核心素养目标分析

本节课核心素养目标主要包括信息意识、计算思维和创新意识三个方面。首先,通过策划迎新联欢会活动,培养学生主动获取信息、分析信息、处理信息的能力,提升信息意识。其次,在利用MindMapperJr进行活动策划的过程中,训练学生的逻辑思维、抽象思维和问题解决能力,发展计算思维。最后,通过小组合作完成活动策划,激发学生的创新意识,培养其独立思考、团队协作和沟通能力。这三个方面的核心素养目标相互关联,共同促进学生信息科技学科素养的形成和发展。

三、学情分析

五年级的学生在知识层面已具备一定的信息技术基础,能够使用电脑进行基本操作,但对于思维导图软件MindMapperJr较为陌生。在能力方面,学生具备初步的逻辑思维和创新能力,但需要进一步引导和培养。素质方面,学生具有较好的合作精神和参与意识,但个别学生在团队协作中表现较为内向。

学生在行为习惯上,多数能遵守课堂纪律,积极参与课堂活动,但部分学生可能存在注意力不集中、操作不规范等问题。这些因素可能会影响学生对课程内容的理解和掌握。针对这些情况,教学中需要注重激发学生的学习兴趣,培养良好的操作习惯,以及引导学生主动参与课堂活动,以提高学习效果。

四、教学方法与手段

1.教学方法:

-讲授法:讲解MindMapperJr软件的基本操作和思维导图的基本概念。

-任务驱动法:通过设计具体的迎新联欢会策划任务,引导学生动手实践。

-小组合作法:鼓励学生分组讨论,共同完成思维导图的制作,培养团队合作能力。

2.教学手段:

-多媒体教学:使用投影仪展示MindMapperJr软件界面和操作步骤。

-教学软件:实际操作MindMapperJr软件,现场演示和指导。

-网络资源:利用网络资源,提供额外的学习资料和参考案例,拓宽学生视野。

五、教学流程

1.导入新课(5分钟)

详细内容:通过展示上一届迎新联欢会的照片和视频,引发学生对迎新活动的兴趣,提问:“我们如何才能策划一个有趣且成功的迎新联欢会?”接着引出本节课的主题——使用MindMapperJr进行活动策划。

2.新课讲授(15分钟)

-讲解思维导图的基本概念和作用,以及MindMapperJr软件的特点和基本操作方法。

-通过案例分析,展示一个完整的迎新联欢会策划思维导图,指出思维导图在活动策划中的应用,如活动流程、节目单设计、场地布置等。

3.实践活动(15分钟)

-学生分组,每组使用MindMapperJr软件,根据教师提供的迎新联欢会主题,开始绘制思维导图,包括活动流程、节目安排、人员分工等。

-教师巡回指导,解答学生在操作过程中遇到的问题,确保每个学生都能正确使用软件。

-学生将思维导图中的关键节点具体化,例如为每个节目添加详细内容、预计时间、所需道具等。

4.学生小组讨论(5分钟)

-学生展示各自绘制的思维导图,讨论以下三个方面:

-迎新联欢会的主题如何与思维导图的中心节点相结合,确保活动围绕主题展开。

-如何通过思维导图的分支结构合理规划活动流程,使活动有序进行。

-如何利用思维导图中的关键词和颜色标注,提高策划方案的可读性和美观性。

5.总结回顾(5分钟)

详细内容:教师邀请几组学生分享他们的思维导图策划成果,并针对每个小组的展示进行点评,强调本节课的重难点:思维导图在活动策划中的应用,以及

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