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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)五年级下册桂教版教学设计合集
目录
一、第一单元家乡民俗导游——多媒体作品创作
1.11调查家乡民俗文化
1.22设计“民俗风情游”演示文稿
1.33制作旅游路线图(上)
1.44制作旅游路线图(下)
1.55介绍旅游景点
1.66添加音乐与影片
1.77为“民俗风情游”设计导骯
1.88让“民俗风情游”动起来
1.99展示“民俗风情游”
1.1010单元评估评选优秀导游
1.11本单元复习与测试
二、第二单元提供旅游服务——简单数据处理
2.11推介旅游景点
2.22计算平均温度
2.33提供航班信息
2.44发布相关数据
2.55单元评估模拟旅行社
2.6本单元复习与测试
第一单元家乡民俗导游——多媒体作品创作1调查家乡民俗文化
主备人
备课成员
教学内容
小学信息技术(信息科技)五年级下册桂教版第一单元《家乡民俗导游——多媒体作品创作1调查家乡民俗文化》主要包括以下内容:
1.了解家乡的民俗文化,包括节日习俗、民间艺术、传统美食等;
2.学习使用信息技术工具进行调查和收集资料的方法;
3.学习如何整理和归纳收集到的信息,形成有条理的调研报告;
4.掌握利用Word、PPT等多媒体软件进行民俗文化介绍作品的制作;
5.学习在作品中插入图片、音频、视频等多媒体元素,丰富作品内容;
6.学习如何进行作品展示和分享,提高表达和沟通能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括:
1.信息意识:培养学生主动获取、分析和利用信息资源的能力,通过调查家乡民俗文化,增强学生对身边信息的敏感度和好奇心。
2.计算思维:引导学生运用逻辑思维和创造性思维,运用信息技术手段对收集到的民俗文化信息进行整理、归纳和表达。
3.信息伦理:教育学生在利用信息技术进行调查、整理和创作过程中,遵循道德规范,尊重知识产权,不侵犯他人隐私。
4.合作能力:培养学生与他人协作完成任务的能力,通过小组合作调查家乡民俗文化,提高沟通、协调和团队协作能力。
5.创新能力:激发学生的创造潜能,鼓励学生在作品创作中尝试不同的设计思路和方法,运用多媒体软件展现家乡民俗文化的独特魅力。
6.自主学习:培养学生自主学习的能力,通过课程学习,使学生能够独立完成民俗文化调查、作品制作和展示等任务。
重点难点及解决办法
重点:
1.掌握利用信息技术工具调查和收集家乡民俗文化资料的方法。
2.学习使用多媒体软件制作具有吸引力的民俗文化介绍作品。
难点:
1.民俗文化资料的筛选和归纳整理。
2.多媒体作品中的信息呈现技巧和审美设计。
解决办法:
1.对调查方法进行分步指导,通过课堂演示和实操练习,帮助学生熟悉使用网络资源、图书馆资料、访谈等调查手段。
2.提供民俗文化资料整理的范例,引导学生按照主题、类别进行归纳,培养其逻辑思维能力。
3.开展多媒体软件操作培训,讲解图片、音频、视频的插入和编辑技巧,强调审美原则。
4.实施分组合作,通过小组讨论和教师反馈,共同解决作品制作中的技术难题和审美问题。
学具准备
Xxx
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
四、教学资源
1.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备
2.软件资源:MicrosoftWord、MicrosoftPowerPoint、图片编辑软件、视频编辑软件
3.课程平台:校园网络教学平台
4.信息化资源:民俗文化相关电子书籍、视频资料、图片素材
5.教学手段:分组讨论、课堂演示、实操练习、作品展示
教学实施过程
1.课前自主探索教师活动:
内容:发布预习任务,要求学生通过网络资源、图书馆等途径,了解家乡的民俗文化,收集相关资料。学生需记录下调查过程和方法,为课堂讨论做准备。
2.课中强化技能教师活动:
内容:
-引导学生分享课前调查的成果,讨论调查方法和资料筛选的技巧,解决重点难点中的调查方法掌握问题。
-课堂演示如何使用Word和PowerPoint软件制作多媒体作品,包括文字编辑、图片插入、音频视频的添加等,突破难点中的信息呈现技巧。
-组织小组合作,学生根据收集的资料,利用多媒体软件创作家乡民俗文化介绍作品,教师巡回指导,解决作品制作中的具体问题。
3.课后拓展应用教师活动:
内容:布置课后作业,要求学生完善自己的多媒体作品,并撰写一段关于民俗文化的短文,进一步锻炼信息归纳整理能力和表达能力。同时,鼓励学生将作品分享至校园网络教学平台,互相学习交流,提升合作能力和创新思维。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-拓展阅读:《
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