2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术五年级下册 第二单元 第8课 变量计数(说课稿).docxVIP

2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术五年级下册 第二单元 第8课 变量计数(说课稿).docx

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术五年级下册第二单元第8课变量计数(说课稿)

主备人

备课成员

教学内容分析

本节课的主要教学内容是2023-2024学年浙江摄影版(三起)(2020)小学信息技术五年级下册第二单元第8课《变量计数》。本节课将引导学生了解变量的概念,学习如何使用变量进行计数,并通过实例讲解如何在实际编程中应用变量计数。

教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:学生在之前的学习中已经接触过基础的编程概念,如循环、条件判断等。本节课将利用学生已有的编程基础,进一步引入变量的概念,让学生学会如何通过变量来记录和改变程序中的数据,从而实现计数功能。此外,本节课的内容也将为后续学习更复杂的编程概念打下基础。

核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生的信息素养和计算思维。通过学习变量的概念和应用,学生将提高对信息处理的能力,能够理解信息在编程中的重要作用,并学会利用变量进行有效的信息记录和管理。同时,通过解决计数问题,学生将发展逻辑推理和问题解决能力,培养在复杂情境中分析问题、设计算法和调试程序的计算思维能力。此外,本节课还将鼓励学生进行合作交流,提升团队协作能力和交流沟通能力。

重点难点及解决办法

重点:

1.变量的概念及其在计数中的应用。

2.通过编程实现变量计数的具体操作。

难点:

1.变量概念的理解与运用。

2.计数逻辑的构建与调试。

解决办法:

1.使用直观的实例和生活化语言来讲解变量的概念,如将变量比作“计数器”,帮助学生形象理解变量在计数中的作用。

2.通过分步骤的案例教学,先引导学生理解变量的初始化、更新和读取过程,再逐步引入计数逻辑。

3.设计互动环节,让学生在计算机上实际操作,观察变量值的变化,加深对变量计数逻辑的理解。

4.提供错误案例和调试技巧,让学生学会如何发现并修正程序中的错误。

5.鼓励学生之间的讨论和合作,通过同伴互助来共同解决问题。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备。

2.软件资源:编程软件(如Scratch)、教学PPT、编程练习题。

3.课程平台:校园网教学管理系统。

4.信息化资源:在线编程教学视频、编程实例代码。

5.教学手段:案例教学法、互动讨论、小组合作、实时反馈与评价。

教学过程设计

一、导入环节(用时5分钟)

1.创设情境:以动画形式展示一个简单的计数器,让学生观察计数器的运行过程,引发学生对计数器工作原理的好奇。

2.提出问题:询问学生计数器是如何实现计数的,引导学生思考计数器背后可能的原理。

3.学生讨论:鼓励学生发表自己的想法,教师总结并引出本节课的主题——变量计数。

二、讲授新课(用时20分钟)

1.讲解变量概念:通过PPT展示变量的定义和作用,使用生活中的例子(如温度计)帮助学生理解变量的含义。

-用时5分钟

2.变量在计数中的应用:结合编程软件(如Scratch),演示如何使用变量进行计数,包括变量的初始化、更新和读取。

-用时10分钟

3.互动讨论:教师提问,学生回答变量的初始化值、更新方法以及在什么情况下需要读取变量值。

-用时3分钟

4.案例分析:通过具体的编程案例,让学生观察变量计数的效果,引导学生理解计数逻辑。

-用时2分钟

三、巩固练习(用时10分钟)

1.编程练习:学生在计算机上使用编程软件,根据教师提供的案例,尝试自己编写一个变量计数的程序。

-用时5分钟

2.小组讨论:学生分组讨论编程过程中遇到的问题,教师巡回指导,提供帮助和解答。

-用时3分钟

3.成果展示:各小组展示编程成果,教师进行评价和反馈。

-用时2分钟

四、课堂提问与总结(用时5分钟)

1.教师提问:针对本节课的内容,教师提出相关问题,检查学生对变量计数的理解和掌握。

-用时2分钟

2.学生回答:学生回答问题,教师根据回答情况进行点评和总结。

-用时2分钟

3.课堂小结:教师总结本节课的重点和难点,强调变量在编程中的重要作用。

-用时1分钟

五、创新环节(用时3分钟)

1.扩展思考:教师提出一个开放性问题,让学生思考如何将变量计数应用于解决实际问题。

-用时2分钟

2.学生分享:学生分享自己的想法,教师给予鼓励和指导。

-用时1分钟

拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

-《儿童编程入门》中关于变量和计数的相关章节。

-《Scratch编程指南》中变量使用的实例分析。

-《编程逻辑思维训练》中计数问题的解决策略。

2.课后自主学习和探究:

-鼓励学生在家中尝试编写更多使用变量的程序,如制作一个简单的计时器或游戏

文档评论(0)

183****4388 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档