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三年级信息技术上册走进LOGO世界说课稿青岛版
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课以青岛版三年级信息技术上册“走进LOGO世界”为主题,旨在让学生了解LOGO语言的基本概念,掌握简单的LOGO编程命令,培养逻辑思维和创新能力。课程设计分为以下几个环节:
1.导入:通过展示有趣的LOGO动画,激发学生学习兴趣。
2.新课导入:介绍LOGO语言的基本概念,引导学生初步了解LOGO编程。
3.实践操作:教授简单的LOGO编程命令,让学生动手实践,加深理解。
4.互动交流:分组讨论,分享实践成果,培养学生团队协作能力。
5.总结提升:总结本节课所学内容,布置课后作业,巩固所学知识。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的好奇心,提高对LOGO编程的兴趣,激发主动探索和解决问题的欲望。
2.计算思维:通过LOGO编程的学习,锻炼学生的逻辑思维和抽象思维,提升分析问题和解决问题的能力。
3.合作交流:在实践操作和互动交流环节,培养学生的团队协作能力和沟通技巧,提高合作解决问题的能力。
4.创新实践:鼓励学生在LOGO编程中发挥创意,设计出具有个性化的作品,培养学生的创新精神和实践能力。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握LOGO语言的基本编程命令;
②能够使用LOGO编程绘制简单图形;
③理解LOGO编程中的循环与条件判断。
2.教学难点
①理解并运用LOGO编程中的循环结构;
②掌握使用条件判断进行程序设计;
③实现LOGO编程中的图形变换与动画效果;
④在编程过程中发现并解决逻辑错误。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有青岛版三年级信息技术上册教材。
2.辅助材料:准备LOGO编程软件安装包,以及相关的编程命令列表。
3.实验器材:每人一台可以运行LOGO编程软件的计算机。
4.教室布置:设置中央演示区,学生座位以小组形式排列,便于学生互动交流和小组讨论。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-创设情境:通过展示一些简单的LOGO编程动画,如小猫走迷宫、画正方形等,吸引学生的注意力。
-提出问题:引导学生观察动画,提问:“你们知道这些动画是怎么来的吗?它们背后有什么秘密?”
-激发兴趣:告诉学生,这些动画都是通过LOGO编程实现的,今天我们将一起走进LOGO世界,学习如何制作这样的动画。
2.讲授新课(15分钟)
-介绍LOGO编程:讲解LOGO编程的基本概念,如编程界面、基本命令(前进、后退、左转、右转等)。
-示范操作:教师现场演示如何使用LOGO编程命令绘制一个简单的图形,如正方形。
-互动讨论:邀请学生上台尝试,并指导他们完成一个简单图形的绘制,同时让学生观察并讨论命令与图形之间的关系。
3.巩固练习(10分钟)
-分组练习:学生分为小组,每组使用LOGO编程软件,尝试绘制不同的图形。
-指导与反馈:教师在每组间巡回指导,帮助学生解决编程过程中遇到的问题,给予及时的反馈和建议。
4.课堂提问与互动(10分钟)
-提问环节:教师提出问题,如“LOGO编程中的循环命令是什么?它是如何工作的?”
-互动讨论:学生分组讨论,分享自己的理解和发现,教师总结并补充讲解。
-应用创新:鼓励学生尝试使用循环命令和条件判断来创建更有趣的图形或动画。
5.解决问题与核心素养能力拓展(5分钟)
-解决问题:教师提出一个具有挑战性的编程任务,如设计一个简单的动画故事,学生尝试独立完成。
-核心素养拓展:学生在完成任务的过中,不仅锻炼了编程技能,还提升了逻辑思维、创新能力和团队协作能力。
6.总结与作业布置(5分钟)
-总结:教师总结本节课所学内容,强调LOGO编程中的重点和难点。
-作业布置:布置课后作业,要求学生在家中尝试编写一个简单的LOGO程序,并分享到班级群中。
整个教学过程注重师生互动,通过实践活动和讨论,让学生在操作中学习,在实践中提升,确保教学目标的有效达成。
教学资源拓展
1.拓展资源
-LOGO编程历史:介绍LOGO编程语言的起源和发展,让学生了解LOGO编程在教育领域的应用。
-LOGO编程应用:展示LOGO编程在实际生活中的应用案例,如机器人编程、图形设计等。
-高级LOGO命令:介绍LOGO编程中的高级命令,如循环控制、条件判断、变量使用等。
-LOGO编程竞赛:介绍国内外的LOGO编程竞赛,鼓励学生参与,提升编程能力。
-LOGO编程社区:介绍LOGO编程爱好者社区,让学生有机会与其他编程爱好者交流。
2.拓展建议
-阅读资料:推荐学生阅读与LOGO编程相关的书籍,如《LOGO语言入门与实践》、《LOGO编程趣味教学》等。
-观看视频:鼓励学生观看在线教育平台上
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