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高中信息技术粤教版选修1说课稿-3.docxVIP

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高中信息技术粤教版选修1说课稿-3.1.1VB可视化编程的概念

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

一、教学内容分析

本节课的主要教学内容为粤教版高中信息技术选修1中的3.1.1节“VB可视化编程的概念”。本节课将介绍VB可视化编程的基本概念、界面设计、控件的使用及事件处理等基础知识。

教学内容与学生已有知识的联系:学生在初中阶段已经学习了计算机基础知识和简单的编程概念,如变量、循环、条件语句等。本节课将帮助学生将这些基础知识与VB可视化编程相结合,让学生了解如何使用VB进行可视化编程,从而进一步掌握编程技能。

二、核心素养目标

1.信息意识:培养学生主动获取、处理和应用信息的能力,通过VB可视化编程的学习,提高对信息技术解决问题的认识。

2.计算思维:通过分析问题、设计算法、编写代码,锻炼学生的逻辑思维和创新能力。

3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,遵循法律法规和道德规范,尊重知识产权。

4.合作交流:在小组合作中,培养学生协作解决问题的能力,提高沟通与交流技巧。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了初中阶段的基础计算机知识,包括计算机操作、简单编程概念(如变量、循环、条件语句)以及基础的逻辑思维训练。

2.学生对信息技术有较高的兴趣,尤其是对编程和游戏制作等领域充满好奇。他们在逻辑思维和动手操作方面有一定的能力,但学习风格各有不同,有的学生喜欢自主学习,有的学生则更倾向于合作学习。

3.学生在学习VB可视化编程时可能遇到的困难和挑战包括:对编程语言的陌生、理解控件属性的复杂性、事件处理逻辑的抽象性以及编程过程中的错误排查。此外,由于VB可视化编程涉及界面设计和代码编写,学生可能需要在短时间内适应两种不同的工作模式。

四、教学方法与策略

本节课将采用讲授与案例研究相结合的方法,以项目导向学习为主线。首先通过讲授介绍VB可视化编程的基本概念,然后通过分析经典案例,让学生理解控件的使用和事件处理。设计小组讨论和角色扮演活动,让学生在模拟的项目开发中实践所学知识。同时,利用多媒体教学工具展示编程过程,增强直观性,辅助学生理解抽象概念。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台发布预习资料,包括VB可视化编程的基础概念和界面设计的PPT,要求学生预习并理解VB的基本界面和控件。

设计预习问题:设计问题如“列举三种常见的VB控件及其作用”,引导学生思考控件在编程中的应用。

监控预习进度:通过在线平台的预习测试,监控学生的预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读PPT和文档,理解VB可视化编程的基本概念。

思考预习问题:学生思考预习问题,并记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:学生将预习测试结果和疑问提交至在线平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立思考能力。

信息技术手段:利用在线平台进行资源发布和进度监控。

作用与目的:

为学生提供基础知识,为课堂深入学习打下基础。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过展示一个简单的VB程序案例,引出VB可视化编程的课题。

讲解知识点:详细讲解VB可视化编程的基本概念,如控件属性、事件处理等。

组织课堂活动:分组进行控件使用和事件处理的实践操作,让学生在实践中掌握技能。

解答疑问:对学生在操作中遇到的问题进行解答。

学生活动:

听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将理论知识应用于实践。

参与课堂活动:学生分组进行编程实践,通过实际操作掌握VB可视化编程技能。

提问与讨论:学生提出疑问,与组员讨论解决方案。

教学方法/手段/资源:

讲授法:讲解VB编程的基本概念。

实践活动法:通过编程实践,让学生动手操作。

合作学习法:分组合作,培养学生的团队合作能力。

作用与目的:

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置编写一个简单的VB程序作业,如制作计算器界面。

提供拓展资源:提供相关的编程网站和视频,供学生进一步学习。

反馈作业情况:批改作业,提供反馈,指出学生的优点和需要改进的地方。

学生活动:

完成作业:学生完成编程作业,巩固所学知识。

拓展学习:学生利用拓展资源,进行更深入的学习。

反思总结:学生反思学习过程,总结学习心得。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生进行自我反思,提升学习能力。

作用与目的:

巩固课堂所学知识,提高编程技能。

通过反思总结,促进学生自我提升。

六、知识点梳理

1.VB可视化编程的基本概念

-VB(VisualBasic)是一种面向对象的编程语言,用于开发Windows应用程序。

-可视化编程是指通过拖拽控件和编写代码来创建用户界面的编程方式。

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