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新媒介治理中的划界活动探析——基于网络游戏的研究.pdfVIP

新媒介治理中的划界活动探析——基于网络游戏的研究.pdf

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新媒介治理中的划界活动探析东晓吕持主目栏

——基于网络游戏的研究

◎郭栋

(陕西师范大学新闻与传播学院,陕西西安710119)

【摘要】越来越多的人用游戏这种新媒介来表达思想,网络游戏治理中的划界活动易受权力影响,划界者包括利益

相关者、决策者、专家等,不同划界者处于塑造、协商和争夺边界的状态。划界活动的策略有扩张、驱逐和保护自

主性等,边界的建构是个修辞过程。游戏的决策主体要转换角色:从边界的立法者转变为建构过程的描述者和记录

者,要特别关注特定情境中参与边界建构的主体。

【关键词】网络游戏划界活动修辞地方性

【中图分类号】G209【文献标识码】A【文章编号】1003-6687(2020)11-063-06

[DOI]10.13786/l4-1066/g2.2020.11.009

21世纪,人口大规模迁移到游戏世界,游戏成为最社会学中关于划界活动的研究为理论工具对其进行探讨。

重要的媒介,甚至出现了“正确的生活方式是把生活当

做游戏来过”之类的主张。⑴但91)然而,网络游戏在当前一、研究背景与问题提出

的社会中还存在巨大争议,尤其受到中小学教育者的拒随着计算机的发明,电子游戏应运而生。1961年首

斥。“为尚未得到认识的特定领域大声呼吁,甚至伴以个电子游戏《太空大战》问世。1972年诞生两款标志性

对现在盛行的工作的过分夸张的抨击,能使一些必要的游戏:第一款商业化视频游戏《乓》,第一款交互式文

思想变化免遭扼杀,而且还能避免人们把注意力放在范字游戏《探险》。20世纪80年代,电子游戏迅猛发展,

围过于狭窄的问题上。”创79)赫伊津哈认为:“游戏存改变了人类游戏的方式,人们的娱乐观念和对传播的认

在于道德领域之外,游戏本身非善非恶。”[1](292W为一知也发生了巨大变化。中国的网络游戏起步于20世纪80

年代,越来越多的人用这一全新媒体表达思想和文化,

种治理观的逻辑起点,这意味着网络游戏的治理边界是

情境化和变动的。当前在新媒体研究中对于划界活动的1994年我国大陆地区第一款原创游戏《神鹰突击队》

上市,国内第一本游戏杂志《GAME集中营》(后改称

关注不多,喻国明认为,互联网治理中规则边界应该尽

《电子游戏软件》)出版发行,并引发现象级事件。伴

可能放低,规则制定最基本的目标诉求是……降到能够

随于此的还有网络游戏治理过程中的划界活动。

最大限度地包容各个层次的人们。冏自媒体意见表达的

权利边界有三个:人格权益、国家利益、公序良俗。自1理论框架.:划界活动

媒体意见表达的边界应止于人格权益。⑷研究新媒介治理吉尔因在研究科学划界问题时,提出划界活动概

的划界活动,具有重要的倔和政治意义,本文拟以科学念,“科学家选择性地赋予科学体制(即其从业者、方

基金项目:国家社会科学基金后期资助项目互联网+时代的自媒体治理”(18FXW006)

作者信息:郭栋(1971),男,安徽宿州人,博士,陕西师范大学新闻与传播学院副教授、硕士生导师、网络与新媒体系

主任,主要研究方向:新媒体传播理论与实务。

编样之友•EdiwrialFrieiid|2020.11|传媒|063

法、知识存量、价值和工作的组织)一些特性,以建构一界活动的核心有:在界定专业提供的服务时,划界的重

条将一些知识活动区别为非科学,的社会边界”。同心是区分局内人与局外人所

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