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第二单元活动5我们的杰作(说课稿)2023-2024学年第三册信息技术山西经济版
主备人
备课成员
教学内容
本节课为2023-2024学年第三册信息技术山西经济版第二单元活动5《我们的杰作》。本节课的主要内容围绕使用信息技术工具进行创意设计,具体内容包括:
1.学习利用信息技术工具进行图片编辑和合成。
2.学习运用信息技术工具进行动画制作。
3.探索如何运用信息技术工具进行创意编程。
4.结合所学知识,完成一幅创意作品,展现自己的信息技术素养和创意能力。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息素养、创新思维和技术应用能力。通过本节课的学习,学生将提升以下核心素养:
1.信息素养:学生能够有效运用信息技术工具搜索、筛选、整合所需资源,形成自己的创意作品,提升信息获取、处理和应用的能力。
2.创新思维:学生在设计创意作品过程中,能够发挥自己的想象力,运用所学知识进行创新设计,培养创新思维和解决问题的能力。
3.技术应用能力:学生能够熟练运用信息技术工具进行图片编辑、动画制作和编程,提高技术应用能力,为未来学习和生活奠定基础。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的教学重点主要包括以下核心内容:
-图片编辑与合成的技巧:如何使用信息技术工具进行图片的裁剪、调整大小、颜色调整等基本操作,例如使用信息技术工具中的“魔术棒”工具进行区域选择,以及“图层”功能进行图片合成。
-动画制作的基础知识:如何利用信息技术工具创建简单动画,包括帧的添加、编辑和动画效果的设置,例如制作一个简单的跳跃动画,让学生掌握关键帧的设定和过渡效果的应用。
-创意编程的基本概念:教授学生运用信息技术工具进行简单的编程,如使用Scratch或Python等工具,让学生理解变量、循环和条件语句等编程基础。
2.教学难点
本节课的教学难点主要体现在以下方面:
-图片合成中的图层管理:学生可能难以理解图层的概念以及如何在不同图层之间进行操作,例如,合并图层、调整图层透明度等。需要通过具体案例,如制作一张海报,让学生在实践中掌握图层管理技巧。
-动画制作的连贯性:学生可能难以把握动画的连贯性和流畅性,例如,在制作一个行走动画时,如何调整每帧的过渡时间和动画速度,需要通过分步指导,让学生逐步掌握动画制作的关键技巧。
-编程逻辑的建立:学生在学习编程时,可能会对逻辑判断和循环控制等概念感到困惑,例如,编写一个简单的游戏程序时,如何使用条件语句来控制游戏角色行为。教师可以通过设计简单的编程任务,帮助学生逐步建立编程逻辑思维。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:计算机、投影仪、音响设备、网络连接
-课程平台:学校内部信息技术教学平台
-信息化资源:图片素材库、动画制作软件、编程软件(如Scratch或Python)
-教学手段:多媒体教学、案例演示、分组合作、在线互动讨论
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一些有趣的创意作品,如动画短片或互动游戏,激发学生对信息技术创意设计的兴趣。
-回顾旧知:回顾上节课学习的图片编辑和合成的基本技巧,以及动画制作的基础知识,为学习本节课的新知识打下基础。
2.新课呈现(约30分钟)
-讲解新知:详细讲解本节课的核心知识点,包括创意编程的基本概念,如变量的使用、循环和条件语句等。
-举例说明:通过展示简单的编程实例,如制作一个自动移动的小球,帮助学生理解编程逻辑和语法。
-互动探究:引导学生分组讨论,思考如何将编程应用到自己的创意作品中,并分享各自的创意想法。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:让学生利用信息技术工具,尝试编写一个简单的编程作品,如一个简单的互动故事或游戏。
-教师指导:在学生实践过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,提供技术支持,确保学生能够顺利完成练习。
4.课堂总结(约10分钟)
-总结本节课学习的创意编程知识,强调编程逻辑思维的重要性,并鼓励学生在日常生活中发现更多的编程应用场景。
5.作业布置(约5分钟)
-布置作业:要求学生结合本节课学习的编程知识,设计一个个人创意作品,如一个小游戏或互动故事,并准备好在下一节课进行展示和分享。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《创意编程入门》:介绍创意编程的基本概念和常用编程工具,帮助学生更深入地理解编程在创意设计中的应用。
-《动画制作技巧》:提供动画制作的进阶技巧和案例,帮助学生提升动画制作的质量和创意水平。
-《信息技术创意设计案例集》:收集了多个信息技术创意设计的实际案例,包括游戏、互动媒体和数字艺术等,供学生参考和灵感启发
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