《我最喜欢的动画片角色》(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动.docxVIP

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《我最喜欢的动画片角色》(说课稿)全国通用三年级上册综合实践活动

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计思路

本节课《我最喜欢的动画片角色》的设计思路是以激发学生的兴趣和想象力为核心,结合三年级学生的认知水平,通过引导学生回顾课本中出现的动画片角色,让学生分享自己最喜欢的动画片角色,进而进行观察、描述、创造和表达。课程内容与课本紧密结合,通过实践活动,培养学生的审美能力和创造性思维,同时提高学生的语言表达和团队合作能力。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括审美情趣、创意实践和文化理解与传承。通过学生对动画片角色的欣赏与讨论,提升学生的审美情趣,培养他们健康的审美观念。在创意实践方面,鼓励学生发挥想象,创造自己的动画角色,锻炼创新思维和动手能力。同时,通过了解不同动画片角色的文化背景,增强学生对文化多样性的认识,促进文化理解与传承。这些目标旨在全面发展学生的综合素质,符合新课程标准的要求。

三、重点难点及解决办法

重点:培养学生对动画片角色的深入观察和创意表达能力。

难点:学生在创意实践过程中,可能难以将想象转化为具体的形象创作。

解决办法:

1.引导学生通过课本中的动画片角色案例,学习观察角色的特征和细节,如造型、色彩、表情等,以此为基础进行讨论。

2.采用分组合作的方式,让学生在小组内共同讨论并创作一个动画角色,互相启发,共同解决问题。

3.设计简单易行的创作步骤,如先画轮廓,再填充颜色,最后添加细节,降低创作难度。

4.提供丰富的创作材料,如彩笔、水粉、贴纸等,激发学生的创作热情。

5.鼓励学生大胆表达自己的想法,通过展示和分享环节,增强学生的自信心和表达欲望。

6.教师在旁指导,及时给予反馈和鼓励,帮助学生克服创作过程中的困难。

四、教学资源

-软硬件资源:电脑、投影仪、白板、彩色打印纸

-课程平台:校园网络教学平台

-信息化资源:动画片片段、角色设计软件、电子画笔

-教学手段:小组讨论、创意绘画、作品展示与评价

五、教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示几部流行动画片的片段,询问学生:“大家喜欢看动画片吗?有没有最喜欢的动画角色呢?”

-回顾旧知:邀请学生回顾在课本中学到的关于动画片的知识,例如动画片的制作过程、常见的动画角色等。

2.新课呈现(约30分钟)

-讲解新知:介绍本节课的主题“我最喜欢的动画片角色”,讲解如何观察和描述动画角色的特征。

-举例说明:通过展示课本中的动画角色案例,解释角色设计的基本元素,如造型、色彩、表情等。

-互动探究:将学生分成小组,让他们讨论并列举出各自最喜欢的动画角色,并说明喜欢的理由。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:每个小组选择一个动画角色,合作创作一个简短的动画角色故事,并尝试用画笔或电脑软件绘制该角色。

-教师指导:在学生创作过程中,教师巡回指导,提供必要的帮助和建议,确保每个小组都能完成创作。

4.课堂总结(约10分钟)

-教师邀请各小组展示他们的创作,并对每个小组的作品进行点评,强调创意和实践的重要性。

5.作业布置(约5分钟)

-布置作业:让学生回家后,选择一个自己最喜欢的动画角色,创作一个关于该角色的故事,并绘制角色的形象,下节课分享。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-书籍资源:推荐学生阅读一些关于动画片角色设计和动画制作的书籍,如《动画设计基础》、《动画角色设计技巧》等,以加深对动画片角色创作的理解。

-视频资源:提供一些在线视频教程,指导学生如何使用绘画软件进行角色设计,例如使用AdobePhotoshop或Illustrator进行角色创作的教学视频。

-线上博物馆:引导学生参观线上动画博物馆,了解动画的发展历程和不同文化背景下的动画角色特点。

-动画片资源:推荐一些经典的动画片,如《西游记》、《黑猫警长》等,让学生通过观看动画片来学习角色设计的要素。

2.拓展建议:

-观察与实践:鼓励学生在家中观察动画片中的角色,并尝试模仿或创作类似的角色,通过实践来加深对角色设计技巧的理解。

-小组研究:组织学生进行小组研究,每个小组选择一个特定的动画流派或文化背景,研究其动画角色的共同特征和设计风格。

-创作故事脚本:指导学生创作一个简单的故事脚本,以他们设计的动画角色为主角,这样可以锻炼学生的故事叙述能力和角色运用能力。

-参加工作坊:如果有条件,可以组织学生参加动画设计的工作坊或讲座,让学生有机会与专业的动画设计师交流学习。

-家长参与:鼓励家长参与孩子的学习过程,一起观看动画片,讨论动画角色的设计,增强家庭学习氛围。

-展示与评价:定期组织学生展示自己的创作,通过同伴评价和教师评价,提高学生的自我反思和

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