高中信息技术浙教版:2-2 三维建模基础-说课稿.docxVIP

高中信息技术浙教版:2-2 三维建模基础-说课稿.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

高中信息技术浙教版:2-2三维建模基础-说课稿

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:高中信息技术浙教版2-2三维建模基础

2.教学年级和班级:高一年级(1)班

3.授课时间:2023年10月15日

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.培养学生运用信息技术解决问题的能力,通过三维建模软件的基本操作,提升信息加工与创新能力。

2.增强学生的信息意识,使其能够主动利用信息技术手段探索、发现和解决现实生活中的问题。

3.培养学生的团队协作精神,通过小组合作完成三维建模任务,提高沟通与协作能力。

学情分析

本节课面对的是高一年级的学生,他们在信息技术知识方面已具备一定的计算机操作基础,掌握了基本的计算机软件使用方法。然而,在三维建模这一领域,大部分学生尚处于初步接触阶段,对相关软件的操作和理解较为陌生。

在能力方面,学生的逻辑思维能力和空间想象力存在一定差异,部分学生能够快速掌握建模技巧,而另一部分学生可能需要更多的时间和指导。此外,学生在创新能力、问题解决能力方面也有待提高。

在素质方面,学生具备良好的学习态度,但个别学生在自主学习方面有待加强。在行为习惯上,学生已经养成了按时完成作业的习惯,但部分学生在课堂互动和合作学习中参与度不高。

这些学情特点对课程学习产生了一定影响。一方面,学生具备一定的学习基础,有助于课程的顺利进行;另一方面,学生能力的差异和习惯的不同,要求教师在教学过程中注重个体差异,采取针对性的教学策略。

教学资源

1.软件资源:Autodesk3dsMax或Blender三维建模软件

2.硬件资源:计算机实验室、投影仪、白板

3.课程平台:学校内网教学资源库

4.信息化资源:三维建模教学视频、建模实例文件、建模技巧文档

5.教学手段:现场演示、小组讨论、个别辅导、作品展示

教学过程设计

1.导入环节(5分钟)

-教师通过展示一些三维建模的实例作品,如建筑、动漫角色等,引起学生的兴趣。

-提问学生:“你们知道这些作品是如何制作出来的吗?想不想学习如何制作?”

-学生自由发言,教师总结并引出本节课的主题“三维建模基础”。

2.讲授新课(15分钟)

-教师通过大屏幕展示三维建模软件界面,介绍软件的基本功能和使用方法。

-讲解三维建模的基本概念,如顶点、边、面等,并演示如何创建简单的三维模型。

-强调建模过程中的关键步骤,如建模、材质、灯光、渲染等。

-学生跟随教师的演示,尝试在电脑上操作软件,创建自己的简单模型。

3.巩固练习(10分钟)

-教师给出一个简单的建模任务,如创建一个立方体,并为其添加材质和灯光。

-学生在电脑上独立完成建模任务,教师巡回指导,解答学生的疑问。

-学生展示自己的作品,教师给予评价和反馈。

4.师生互动环节(10分钟)

-教师提出问题:“在建模过程中,你们遇到了哪些问题?是如何解决的?”

-学生分组讨论,分享自己的经验和遇到的问题,教师参与讨论,引导学生的思考。

-教师根据学生的讨论,总结出一些常见的建模技巧和解决问题的方法。

5.课堂提问与总结(5分钟)

-教师提问学生:“本节课我们学习了哪些内容?你们对三维建模有了哪些新的认识?”

-学生回答问题,教师总结本节课的重点内容,强调三维建模在实际应用中的重要性。

-教师布置课后作业,要求学生利用所学知识创建一个复杂的三维模型,并分享到课程平台。

6.课堂延伸(5分钟)

-教师介绍一些与三维建模相关的职业和行业,激发学生的学习兴趣和职业规划意识。

-鼓励学生利用课后时间自主学习,探索更多三维建模的技巧和应用。

整个教学过程注重师生互动,教师通过提问、讨论、评价等方式激发学生的思维,培养学生的创新能力和问题解决能力。同时,教学内容紧密结合实际学情,注重解决学生在学习过程中遇到的难点问题,促进学生核心素养的提升。

拓展与延伸

1.拓展阅读材料

-《三维建模与渲染技术基础》

-《三维建模软件使用技巧》

-《三维建模在建筑设计中的应用》

-《三维建模在游戏开发中的应用》

-《三维建模在影视制作中的应用》

2.课后自主学习和探究

-鼓励学生课后使用三维建模软件进行实践操作,尝试创建更复杂的三维模型。

-探索不同的建模方法,如多边形建模、NURBS建模等,并比较它们的优缺点。

-学习三维模型材质和纹理的制作方法,尝试为自己的模型添加逼真的材质。

-了解三维建模在各个行业中的应用案例,分析其价值和意义。

-探究三维建模软件中的高级功能,如动画、粒子系统、光照效果等。

-阅读有关三维建模的专业书籍和文章,了解行业动态和发展趋势。

-参与在线三维建模社区,与其他建模爱好者交流心得和经验。

-观

您可能关注的文档

文档评论(0)

177****7752 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档