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传媒行业2025A股游戏板块前瞻:产品周期、AI赋能、并购扩张.docx

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目录索引

一、国内游戏市场收入稳步提升,3A成为增长新驱动 6

(一)国内游戏收入同比增长,主机及小程序游戏增长迅速 6

(二)3A类产品崛起,STEAM是PC重要分发渠道 9

(三)国内主机游戏仍处于发展阶段,上升空间较大 13

(四)小程序游戏市场保持高速发展,关注ROI变化趋势 15

(五)A股公司有望迎来产品周期,带动业绩反转 18

二、并购驱动行业增长,提升公司价值 19

(一)TAKETWO:投资整合能力强劲,内化提升开发能力 19

(二)世纪华通:并购驱动公司成长,推动业绩反转 23

三、AI+游戏显现落地趋势,关注创新玩法表现 28

(一)AI+游戏:市场积极布局,推动AI在游戏内落地 28

(二)AI推动游戏玩法创新,增加游戏可玩性 33

(三)AI游戏工具不断进步,辅助能力提升 35

四、投资建议 40

五、风险提示 41

图表索引

图1:2019~2024中国游戏用户规模(百万人) 6

图2:2019~2024中国游戏市场规模(亿元) 6

图3:2018-2024中国移动游戏市场实际销售收入及同比增速(亿元) 6

图4:2018-2024中国游戏市场各终端实际游戏销售收入占比 6

图5:2019~2024中国客户端游戏市场实际销售收入(亿元) 7

图6:2016~2024中国网页游戏市场实际销售收入(亿元) 7

图7:2024年中国移动游戏收入前100数量占比情况 7

图8:2024年中国移动游戏收入前100收入占比情况 7

图9:中国自主研发游戏国内市场实际销售收入(亿元) 8

图10:中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(亿美元) 8

图11:2024海外市场收入前100自研移动游戏产品类型情况 8

图12:《黑神话:悟空》产品销量及成就 9

图13:2006-2024年Steam游戏发行数量 10

图14:Steam发展历程:从一个简单的更新工具到全球最大的综合性数字发行平台 11

图15:2020~2024Steam简体中文用户占比 11

图16:2020~2024年Steam简体中文用户峰值在线数(万人) 11

图17:《王者荣耀世界》画面表现和动作战斗演示 13

图18:《无限大》都市题材开放世界与定制化系统 13

图19:2017-2023全球游戏市场大盘各平台占比 14

图20:2020~2024中国主机市场规模(亿元) 14

图21:2022~2023中国主机游戏用户规模(百万人) 14

图22:中国2023年游戏用户结构 15

图23:各地区2023年游戏用户结构 15

图24:2021~2024中国小程序游戏市场实际销售收入(亿元) 16

图25:2022~2024中国小程序游戏市场收入来源及占比 16

图26:微信小程序用户使用时间分布(%) 16

图27:微信小程序用户月人均使用时长(小时) 16

图28:2024年10月微信小程序游戏月活跃用户规模TOP10(单位:万) 17

图29:小程序游戏投放产品数量(千款) 17

图30:小程序游戏创意广告数量(百万组) 17

图31:在投小游戏品类分布(%) 18

图32:TakeTwo主要工作室结构和代表性IP 20

图33:TakeTwo的并购版图 21

图34:TakeTwo的商誉及商誉占净资产比重 22

图35:TakeTwo收入规模持续扩张 22

图36:TakeTwo归母净利润受减值影响明显 22

图37:并购驱动TakeTwo市值提升 23

图38:世纪华通并购历程 23

图39:世纪华通收入规模随并购扩张 24

图40:世纪华通利润受减值影响 24

图41:世纪华通商誉余额(亿元) 25

图42:世纪华通商誉构成 25

图43:点点互动营业收入和经营利润(亿元) 26

图44:盛趣游戏营业收入和经营利润(亿元) 26

图45:点点互动发行商收入表现排名 27

图46:《WhiteoutSurvival》出海榜单排名 27

图47:《无尽冬日》上线以来iOS畅销榜排名 27

图48:《无尽冬日》广告投放量级 28

图49:《无尽冬日》广告投放金额估算 28

图50:玩家期待度最高的AINPC设计(%) 29

图51:海外AI应用周访问次数(万次),陪伴类产品CharacterAI表现优秀 33

图52:“EVE”数字人界面 33

图53:“EVE”模型工作机制 33

图54:《逆水寒手

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