高中信息技术粤教版必修说课稿 4.1.2 体验程序的作用及其编制环境.docxVIP

高中信息技术粤教版必修说课稿 4.1.2 体验程序的作用及其编制环境.docx

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高中信息技术粤教版必修说课稿4.1.2体验程序的作用及其编制环境

主备人

备课成员

设计意图

本节课旨在让学生体验程序的作用及其编制环境,通过实际操作,让学生了解编程的基本概念和编程环境的使用,激发学生的学习兴趣,培养学生的逻辑思维能力和实践操作能力。通过本节课的学习,学生能够掌握基本的编程概念,为后续学习编程语言打下基础。

核心素养目标

1.认知目标:理解程序的基本概念和编程环境的功能。

2.能力目标:掌握编程环境的基本操作,具备初步的编程实践能力。

3.情感目标:培养学生对编程的兴趣,提升问题解决和信息处理的意识。

学情分析

本节课针对的是高中一年级学生,他们在进入高中阶段之前已经具备了一定的信息技术基础,如基本的计算机操作和简单的网络应用。然而,由于编程知识的入门门槛较高,部分学生对编程存在畏惧心理,缺乏自信心。

在知识层面上,学生对程序的概念可能较为陌生,对编程环境的功能和操作不够熟悉。在能力方面,学生的逻辑思维能力和问题解决能力需要进一步提升,以适应编程学习的要求。此外,学生在团队协作和自主学习方面也有待加强。

在素质方面,学生的创新意识和实践能力是信息技术课程培养的重点。部分学生可能因为缺乏实际操作经验,导致编程实践能力较弱。在行为习惯上,学生需要培养良好的学习态度和时间管理能力,以适应高中阶段的学习节奏。

这些学情特点对本节课的学习产生以下影响:首先,教学过程中需要注重激发学生的学习兴趣,降低编程学习的难度;其次,通过实际操作和案例教学,帮助学生建立编程思维,提高编程实践能力;最后,鼓励学生积极参与课堂互动,培养团队协作和自主学习的能力。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源

1.软硬件资源:计算机实验室,配备编程软件(如Scratch、Python等),投影仪,学生用笔记本电脑。

2.课程平台:学校信息技术课程平台,用于发布教学资源、作业和在线测试。

3.信息化资源:编程教学视频,编程教程文档,在线编程社区论坛。

4.教学手段:多媒体课件,编程案例,小组讨论,实践操作指导。

教学过程

1.导入(约5分钟):

激发兴趣:通过展示一些简单的编程作品,如游戏或动画,引导学生思考编程在生活中的应用,激发学生对编程的兴趣。

回顾旧知:简要回顾计算机基础知识,如操作系统、文件管理等,帮助学生建立新旧知识的联系。

2.新课呈现(约15分钟):

讲解新知:介绍程序的基本概念,包括程序、算法、数据结构等,以及编程环境的作用和功能。

举例说明:通过简单的例子,如计算器程序,展示程序是如何解决实际问题的。

互动探究:提问学生关于程序的概念,鼓励他们提出问题,并通过小组讨论的方式共同解答。

3.新课呈现(约20分钟):

讲解新知:详细介绍编程环境的操作界面和基本功能,如代码编辑、调试、运行等。

举例说明:演示如何使用编程环境编写和运行一个简单的程序,让学生直观地了解编程过程。

互动探究:让学生跟随教师的步骤,尝试在编程环境中编写和运行程序,教师巡视指导。

4.巩固练习(约20分钟):

学生活动:让学生根据所学知识,独立完成一些基础的编程练习,如编写简单的计算程序。

教师指导:对学生的练习进行个别指导,解答他们在编程过程中遇到的问题。

5.新课呈现(约15分钟):

讲解新知:介绍编程环境中的调试工具,如断点、单步执行等,帮助学生掌握调试技巧。

举例说明:通过具体的调试案例,展示如何使用调试工具找出程序中的错误。

互动探究:让学生尝试使用调试工具,找出并修复程序中的错误。

6.巩固练习(约15分钟):

学生活动:让学生分组合作,完成一个稍微复杂一点的编程任务,如制作一个简单的网页。

教师指导:在学生分组合作时,教师巡视指导,帮助学生解决团队协作中遇到的问题。

7.课堂总结(约5分钟):

回顾本节课的主要内容,强调程序的作用和编程环境的重要性。

强调学生在编程学习中的关键能力,如逻辑思维、问题解决和团队协作。

8.作业布置(约5分钟):

布置课后作业,要求学生独立完成一个简单的编程项目,如编写一个计算器程序。

明确作业要求和提交时间,鼓励学生在课后继续学习和实践编程。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-编程语言简介:介绍不同编程语言的特点和适用场景,如Python、Java、C++等,帮助学生了解编程语言的多样性。

-编程思维训练:提供一些编程思维训练的案例,如算法思维、逻辑推理等,帮助学生提升编程思维能力。

-编程竞赛信息:介绍国内外知名的编程竞赛,如NOIP、GoogleCodeJam等,激发学生的竞赛兴趣,拓展编程视野。

-优秀编程作品赏析:收集并展示一些优秀的编程作品,如游戏、应用等,让

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