《数学活动一:参观校园说课稿》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北京版(2024).docxVIP

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《数学活动一:参观校园说课稿》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北京版(2024)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

《数学活动一:参观校园说课稿》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北京版(2024)

设计思路

本节课以北京版一年级上册数学《数学活动一:参观校园》为主题,结合一年级学生的认知特点和校园生活实际,设计了一系列富有启发性的数学活动。通过参观校园这一实践活动,引导学生发现生活中的数学元素,激发学生学习数学的兴趣。课程内容紧密围绕教材,以观察、操作、交流为主要形式,让学生在活动中掌握基本的数学知识和技能,培养学生的数学思维和创新能力。

核心素养目标

1.数感:通过观察和描述校园中的物体数量,培养学生对数的直观感知和数的关系理解。

2.几何直观:通过识别和描述校园中的形状和空间位置,发展学生的空间观念和几何直观能力。

3.逻辑推理:在参观过程中,引导学生运用数学语言进行观察、分析和推理,培养学生的逻辑思维能力。

4.问题解决:鼓励学生提出问题并运用所学知识解决问题,增强学生的应用意识和解决问题的能力。

教学难点与重点

1.教学重点

①让学生能够通过观察,识别和描述校园中的各种形状,如圆形、正方形、长方形等。

②培养学生运用数数和比较大小的方法,对校园中的物体进行数量感知和分类。

2.教学难点

①引导学生运用数学语言准确描述物体的位置关系,如上下、前后、左右等。

②帮助学生理解并运用简单的加减法运算,解决实际情境中的数量问题,如计算参观过程中遇到的人数、物体的数量等。

教学方法与手段

1.教学方法

①采用情境教学法,通过创设参观校园的情境,让学生在实际环境中学习数学。

②运用讨论法,鼓励学生分组讨论,发现并解决参观过程中的数学问题。

③使用游戏教学法,设计数学游戏,让学生在游戏中掌握数学知识。

2.教学手段

①利用多媒体设备展示校园图片和视频,增强学生的直观感知。

②使用教学软件进行互动教学,提高学生的参与度和兴趣。

③结合实物操作,如使用模型和教具,帮助学生更好地理解和掌握数学概念。

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-开场:教师热情问候,引导学生关注即将开始的数学活动。

-创设情境:播放校园风光视频,让学生观看并说出自己认识的形状和数量。

-提出问题:教师提问:“你们在视频中看到了哪些形状?它们有多少个?”

2.讲授新课(用时15分钟)

-展示校园地图,引导学生观察并指出地图中的不同形状。

-讲解形状的名称和特征,如圆形、正方形、长方形等。

-通过实际物体展示,讲解数数和比较大小的方法。

-引导学生理解物体位置关系,如上下、前后、左右。

3.师生互动环节(用时10分钟)

-分组讨论:学生分成小组,讨论在校园中找到的形状和数量。

-小组分享:每组选代表分享讨论结果,教师给予反馈和指导。

-实物操作:教师提供模型和教具,让学生模拟校园中的物体排列。

4.巩固练习(用时10分钟)

-练习题目:教师发放练习题,要求学生用数学语言描述校园中的物体。

-讨论解答:学生分组讨论答案,教师巡回指导。

-点评总结:教师选取几份答案进行点评,强调重点和难点。

5.课堂提问与总结(用时5分钟)

-提问:教师提问学生对本节课内容的理解,检查学习效果。

-总结:教师总结本节课的重点内容,强调数学与生活的联系。

-布置作业:教师布置与校园相关的数学作业,巩固所学知识。

6.创新环节(用时10分钟)

-创意活动:教师设计一个数学游戏,如“校园寻宝”,让学生在游戏中应用所学知识。

-学生展示:学生展示游戏成果,教师给予评价和奖励。

7.课堂结束(用时5分钟)

-教师总结本节课的学习成果,鼓励学生将数学应用于日常生活。

-学生反馈:学生分享学习体会和收获。

-教师结束语:教师提醒学生课后复习,期待下一节课的学习。

教学资源拓展

1.拓展资源

-数学故事:收集并介绍一些与数学相关的校园故事,如数学家的趣事、数学在日常生活中的应用等,以此激发学生对数学的兴趣。

-数学游戏:介绍一些简单的数学游戏,如数独、华容道等,这些游戏能够锻炼学生的逻辑思维和问题解决能力。

-数学绘本:推荐一些数学主题的绘本,如《数学岛历险记》、《数学森林》等,通过故事形式让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。

-数学实践活动:设计一些与校园生活相关的数学实践活动,如测量校园中的树木高度、计算校园面积等,让学生在实践中运用数学知识。

2.拓展建议

-鼓励学生在课后阅读数学故事,了解数学在生活中的应用,培养学生的数感和数学兴趣。

-组织学生在课堂上或课后进行数学游戏,

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