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《第三单元创作动画故事9腾云驾雾观泰山》说课稿-2024-2025学年泰山版信息技术六年级上册
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容分析
本节课的主要教学内容是《第三单元创作动画故事9腾云驾雾观泰山》,来自2024-2025学年泰山版信息技术六年级上册。本节课将引导学生利用信息技术手段,结合动画制作软件,创作一个关于“腾云驾雾观泰山”的动画故事。
教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:本节课将运用学生在之前学习过的动画制作基础知识和技巧,如角色设计、场景布局、动画帧的编辑等,并结合泰山这一地理文化背景,让学生在创作过程中巩固和拓展所学知识,提高信息技术的应用能力。同时,本节课还将引导学生关注泰山的历史文化,培养学生对家乡文化的了解和热爱。
核心素养目标
本节课的核心素养目标在于培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。具体包括:
1.信息素养:通过创作动画故事,提高学生获取、筛选、处理信息的能力,以及运用信息技术解决问题的能力。
2.创新思维:鼓励学生在动画故事创作过程中,发挥想象力和创造力,将泰山文化元素融入作品中,形成独特的创意。
3.实践能力:通过动手实践,培养学生运用动画制作软件的操作技能,提高学生在真实情境中解决问题的能力。
学习者分析
1.学生已经掌握了计算机基础操作、动画制作软件的基本使用方法以及简单的动画设计原理。在之前的课程中,他们已经学习了如何设计角色、布局场景以及编辑动画帧,为本次创作动画故事奠定了基础。
2.学生对动画制作充满兴趣,他们喜欢探索新事物,具备一定的创新意识和实践能力。在学习过程中,他们倾向于通过直观的演示和实践来掌握知识,喜欢在小组合作中互相学习和交流。
3.学生可能遇到的困难和挑战包括:在创作过程中可能会遇到角色动作设计不够自然、场景布局不够和谐等问题。此外,部分学生在运用高级动画制作技巧时可能感到操作复杂,需要老师在课堂上给予个别辅导和指导。
教学资源准备
1.教材:提前发放泰山版信息技术六年级上册教材,确保每位学生都有本节课所需的教材。
2.辅助材料:收集与泰山相关的图片、视频资料,以及动画制作的示例作品,以便在课堂上进行展示和讲解。
3.实验器材:准备计算机、动画制作软件,并确保网络连接稳定,以便学生进行动画创作。
4.教室布置:将教室分为创作区、讨论区,为学生提供良好的创作环境和交流空间。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对动画故事创作的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“同学们,你们喜欢看动画片吗?想过自己动手制作一个动画故事吗?”
展示一些经典的动画故事片段,让学生初步感受动画的魅力。
简短介绍动画故事创作的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.动画故事创作基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解动画故事创作的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解动画故事的定义,包括其主要组成元素如角色、场景、情节等。
详细介绍动画故事创作的组成部分或功能,使用示意图帮助学生理解动画制作的流程。
3.动画故事创作案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解动画故事创作的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的动画故事案例进行分析。
详细介绍每个案例的创作背景、设计思路和制作技巧,让学生全面了解动画故事的多样性。
引导学生思考这些案例对实际生活的影响,以及如何运用所学知识创作自己的动画故事。
小组讨论:让学生分组讨论动画故事创作的未来发展或改进方向,并提出创新性的想法或建议。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与动画故事创作相关的主题进行深入讨论。
小组内讨论该主题的创作灵感、角色设定、场景设计等。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对动画故事创作的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的设定、角色和场景的设计等。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调动画故事创作的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括动画故事创作的概念、组成部分、案例分析等。
强调动画故事创作在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用动画制作技术。
布置课后作业:让学生尝试创作一个简单的动画故事,以巩固学习效果。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料
-《动画制作艺术》:本书详细介绍了动画制作的基本原理和技巧,包括角色设计、场景布局、动画帧编辑等,适合对动画制作感兴趣
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