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川教版信息技术(2019)五年级上册《第三单元图形化编程之聪明的角色1广播火箭发射》说课稿
一、教学内容
川教版信息技术(2019)五年级上册《第三单元图形化编程之聪明的角色1广播火箭发射》
本节课主要围绕图形化编程软件中的“广播”功能展开。教学内容包括:了解广播的概念及其在图形化编程中的作用,学习如何使用广播功能发送和接收信息;通过实例“广播火箭发射”,使学生掌握利用广播功能控制多个角色的协同动作,培养编程思维和解决问题的能力。具体内容包括:
1.广播的概念及其作用。
2.发送和接收广播信息的操作方法。
3.利用广播功能实现火箭发射的控制逻辑。
二、核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、分析、处理信息的能力,通过编程实践增强学生对信息技术的敏感性。
2.计算思维:引导学生运用逻辑推理、问题分解、抽象建模等方法,通过图形化编程解决实际问题。
3.信息伦理:教育学生在使用信息技术时,遵守网络道德规范,尊重知识产权,形成良好的信息素养。
三、学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经学习了图形化编程软件的基本操作,如角色的添加、位置移动和外观设置。
-学生具备了一定的编程逻辑思维,能够理解简单的程序结构和指令。
-学生对电脑操作有一定的熟练度,能够独立完成基本的软件操作。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-学生对图形化编程充满好奇,对制作有趣的游戏或动画有浓厚的兴趣。
-学生具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力,能够跟随教学步骤完成编程任务。
-学生的学习风格多样,有的喜欢独立探索,有的偏好合作交流。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-在理解广播功能的概念和操作方法上可能会感到困惑。
-在编写复杂的控制逻辑时,可能会遇到程序运行不正常的情况,需要调试和优化。
-部分学生可能在电脑操作上不够熟练,影响编程效率。
-需要引导学生克服挫败感,培养耐心和解决问题的能力。
四、教学方法与手段
教学方法:
1.讲授法:讲解广播功能的概念、操作方法和编程逻辑,确保学生理解并掌握基础知识。
2.实验法:通过实际操作,让学生动手实践,自主探究广播功能的运用,以加深对知识点的理解。
3.小组讨论法:分组讨论,促进学生之间的交流与合作,共同解决编程中遇到的问题。
教学手段:
1.多媒体演示:利用PPT展示编程步骤和关键代码,帮助学生直观理解。
2.编程软件:使用图形化编程软件,让学生在电脑上直接进行编程实践。
3.网络资源:提供在线教程和参考案例,方便学生自主学习和拓展知识。
五篇标识:
五、教学过程设计
一、导入新课(5分钟)
目标:引起学生对图形化编程中广播功能的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
-开场提问:“同学们,你们在电脑游戏中是否遇到过多个角色同时执行一个任务的情况?这是怎么实现的呢?”
-展示一些含有广播功能的应用案例,如多人在线游戏中的同步动作,让学生初步感受广播功能在编程中的作用。
-简短介绍广播功能的基本概念和在本节课中的重要性,为接下来的学习打下基础。
二、图形化编程基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解图形化编程中广播功能的基本概念、组成部分和原理。
过程:
-讲解广播功能的定义,解释其作为图形化编程中信息传递手段的作用。
-详细介绍广播功能的组成部分,如广播消息的发送和接收,以及如何在编程环境中操作。
-通过简单的示例,让学生直观地理解广播功能的工作原理。
三、广播功能案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解广播功能的特性和重要性。
过程:
-选择几个与广播功能相关的编程案例进行分析,如“广播火箭发射”。
-详细介绍每个案例的背景、实现步骤和效果,让学生全面了解广播功能在实际编程中的应用。
-引导学生思考这些案例对实际编程的影响,以及如何应用广播功能解决实际问题。
-小组讨论:让学生分组讨论广播功能在图形化编程中的其他应用场景,并提出创新性的想法或建议。
四、学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
-将学生分成若干小组,每组选择一个与广播功能相关的主题进行深入讨论。
-小组内讨论该主题的实现方法、可能遇到的问题以及解决方案。
-每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
五、课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对广播功能的认识和理解。
过程:
-各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的实现方法、挑战及解决方案。
-其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
-教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
六、课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调广播功能的重要性和意义。
过程:
-简
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