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全国山西经济版小学信息技术第三册第三单元活动1《身临其境话信息》说课稿.docx

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全国山西经济版小学信息技术第三册第三单元活动1《身临其境话信息》说课稿

一、教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为《身临其境话信息》,选自全国山西经济版小学信息技术第三册第三单元。内容涉及信息技术的概念、信息获取途径及信息技术的应用等。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课将结合学生日常生活中对信息技术的了解,引导学生认识信息技术的概念,了解信息获取的途径,并学会运用信息技术解决实际问题。这与学生已有知识中对信息技术的初步认识和生活经验密切相关。

二、核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过学习信息技术的概念和应用,学生能够形成对信息技术的正确认识,增强信息获取和处理的能力。同时,通过实践活动,学生将学会运用信息技术解决实际问题,提升创新意识和实践能力,为未来终身学习打下坚实基础。

三、教学难点与重点

1.教学重点:

-核心内容:理解信息技术的概念,掌握信息获取的基本途径。

-明确举例:通过案例分析,让学生理解信息技术在生活中的应用,如网络购物、在线学习等,从而认识到信息技术与日常生活的紧密联系。

2.教学难点:

-难点内容:信息获取途径的多样性和信息筛选的能力。

-明确举例:学生在实际操作中可能面临多种信息获取方式的选择,如何判断信息的可靠性和适用性。例如,在互联网上搜索资料时,如何辨别虚假信息和真实信息,如何有效筛选所需信息。教师需要引导学生学会使用搜索引擎的高级搜索技巧,如关键词组合、时间范围限定等,以提高信息获取的效率和质量。

四、教学方法与策略

1.教学方法:采用讲授与讨论相结合的方法,以讲授为主,引导学生理解信息技术的概念和重要性,通过讨论激发学生的思考,提高参与度。

2.教学活动:设计角色扮演活动,让学生扮演信息搜索者,模拟搜索和筛选信息的过程,增强学生的实践操作能力。

3.教学媒体使用:利用多媒体课件展示信息技术的应用案例,结合网络资源,让学生通过视频、图片等形式直观感受信息技术在日常生活中的应用,提高学生的学习兴趣和积极性。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台发布《身临其境话信息》的预习资料,如PPT介绍信息技术的基本概念,视频展示信息技术的应用案例。

-设计预习问题:围绕“信息技术如何改变我们的生活?”设计问题,如“你使用过哪些信息技术工具?它们给你带来了哪些便利?”

-监控预习进度:通过平台反馈或课堂提问了解学生的预习情况。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生阅读资料,了解信息技术的基本概念和应用。

-思考预习问题:学生思考问题,记录自己的观点和疑问。

-提交预习成果:学生以笔记或思维导图的形式提交预习成果。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生独立学习,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台进行资源共享和监控。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示一个利用信息技术解决实际问题的案例,如在线教育平台的使用,引出信息技术的主题。

-讲解知识点:讲解信息获取的途径,如搜索引擎的使用、图书馆资源等。

-组织课堂活动:进行小组讨论,让学生分享自己获取信息的经验,并讨论如何筛选信息。

-解答疑问:针对学生提出的问题,如“如何判断信息的可靠性?”进行解答。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,思考教师提出的问题。

-参与课堂活动:学生积极参与讨论和角色扮演,模拟信息获取和筛选的过程。

-提问与讨论:学生提出自己的疑问,并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:通过讲解帮助学生理解信息获取的原理。

-实践活动法:通过小组讨论和角色扮演,让学生在实践中学习。

-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:让学生调查并记录一周内使用的信息技术,分析其作用。

-提供拓展资源:推荐相关的网站和书籍,供学生进一步学习。

-反馈作业情况:批改作业,提供反馈,指导学生改进。

学生活动:

-完成作业:学生完成调查报告,巩固所学知识。

-拓展学习:学生利用推荐资源进行深入学习。

-反思总结:学生反思自己的学习过程,总结经验教训。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生自主完成作业和拓展学习。

-反思总结法:引导学生进行自我反思,提升学习能力。

六、学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.知识掌握程度

-学生能够理解信息技术的基本概念,包括信息的定义、信息技术的应用范围等。

-学生能够识别和描述不同类型的信息技术,如互联网、移动设备、社交媒体等。

-学生能够掌握信息获取的途径,包括搜索引擎的使用、数据库查询、图书馆资源等。

2.技能提升

-学

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