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冀教版信息技术小学五年级下册《第14课小小船儿水上漂》说课稿
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:冀教版信息技术小学五年级下册《第14课小小船儿水上漂》
2.教学年级和班级:五年级
3.授课时间:第2节课
4.教学时数:1课时
核心素养目标分析
本课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新等核心素养。通过学习《小小船儿水上漂》,学生将学会运用信息技术工具进行创造性设计,提高问题解决能力。同时,培养学生合作学习、交流分享的意识,增强团队协作能力,激发学生对信息技术的兴趣和探索精神。
教学难点与重点
1.教学重点,①
①掌握使用软件工具绘制小船的基本形状和动态效果。
②理解并应用“动画”功能,使小船在水中漂移的动态效果。
2.教学难点,①
①理解动画帧的概念,并能正确设置动画帧以达到预期效果。
②在制作动画过程中,灵活运用图层和对象操作,确保动画的流畅性和美观性。
②
①学会调整动画的播放速度,使之符合小船在水中漂移的真实感。
②在动画制作中,培养学生的创新思维,鼓励学生尝试不同的设计风格和效果。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源
-电脑:配备多媒体教学软件的电脑,每台电脑连接网络。
-软件:图形图像处理软件,如Photoshop、Illustrator等。
-打印机:用于打印学生作品或教学资料。
2.课程平台
-校园网络平台:用于上传教学资料、学生作品展示和交流。
3.信息化资源
-教学课件:包括动画演示、操作步骤说明等。
-学生学习指南:提供操作步骤、注意事项和拓展练习。
4.教学手段
-多媒体投影仪:用于展示课件和学生的作品。
-手写板:辅助学生进行操作演示。
-网络资源:在线教程、视频教学等辅助学习材料。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.创设情境:播放一段关于小船在水中漂流的视频,激发学生兴趣。
2.提出问题:观看视频后,引导学生思考小船是如何在水中漂流的?
3.引出课题:今天我们将学习如何使用信息技术制作一个会漂流的“小小船儿”。
二、讲授新课(20分钟)
1.教学目标:让学生掌握使用软件工具绘制小船的基本形状和动态效果。
2.教学重点:动画帧的概念、图层和对象操作。
3.教学步骤:
①展示小船的图片,引导学生观察小船的形状和特点。
②讲解软件操作:打开图形图像处理软件,创建新文件,设置画布大小。
③绘制小船的基本形状:使用矩形工具、椭圆工具等绘制小船的各个部分。
④设置动画帧:讲解动画帧的概念,引导学生设置动画帧,使小船在水中漂移。
⑤调整动画效果:讲解如何调整动画的播放速度,使之符合小船在水中漂移的真实感。
⑥展示不同设计风格的小船动画,激发学生的创新思维。
三、巩固练习(15分钟)
1.练习内容:学生根据所学知识,独立完成一个会漂流的“小小船儿”动画。
2.教学步骤:
①学生分组,每组选择一个设计风格进行讨论。
②学生根据讨论结果,开始制作动画。
③教师巡视指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
④学生展示自己的作品,进行评价和交流。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问内容:关于小船动画的制作,有哪些需要注意的地方?
2.教学步骤:
①教师提出问题,引导学生思考。
②学生举手回答,教师点评并总结。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教学内容:如何提高动画的流畅性和美观性?
2.教学步骤:
①教师展示一个流畅且美观的动画作品,引导学生观察。
②学生讨论如何提高动画的流畅性和美观性。
③教师总结并给出建议。
六、总结与拓展(5分钟)
1.总结:回顾本节课所学内容,强调动画帧、图层和对象操作的重要性。
2.拓展:鼓励学生在课后尝试制作更多有趣的动画作品,提高创新能力和审美能力。
教学过程设计结束。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.技能掌握:
-学生能够熟练使用图形图像处理软件绘制小船的基本形状。
-学生掌握了动画帧的概念,并能正确设置动画帧以达到预期效果。
-学生学会了调整动画的播放速度,使之符合小船在水中漂移的真实感。
-学生能够灵活运用图层和对象操作,确保动画的流畅性和美观性。
2.知识理解:
-学生理解了动画的基本原理,包括帧、图层、对象等概念。
-学生了解了动画制作的基本流程,包括设计、绘制、动画设置和调整等步骤。
-学生认识到信息技术在创意表达和艺术创作中的应用价值。
3.创新能力:
-学生在制作动画的过程中,能够发挥自己的创意,设计出独特的小船动画。
-学生在尝试不同的设计风格和效果时,培养了创新思维和审美
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