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甘肃省武威第十一中学九年级信息技术制作形变动画说课稿1
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教材分析
本节课选自《信息技术》九年级教材,主要讲解制作形变动画。通过本节课的学习,学生能够掌握形变动画的制作方法,提高学生的动手实践能力和创新思维。教学内容与课本紧密相连,符合教学实际,有助于培养学生的信息技术素养。
核心素养目标
培养学生信息意识,提升信息处理能力,通过制作形变动画,锻炼学生的计算思维和问题解决能力。强化学生的创新精神和实践能力,激发学生在信息技术领域的探索兴趣,促进信息技术与艺术、设计等学科的融合应用。
学情分析
九年级学生已具备一定的信息技术基础,对计算机操作有一定了解。在知识方面,学生已掌握基本的动画制作知识,但形变动画的制作对于他们来说仍具有一定的挑战性。在能力方面,学生的动手操作能力较强,但独立解决问题的能力尚需提高。在素质方面,学生的创新意识和团队协作能力有待加强。
由于形变动画涉及到编程和设计,学生在这一课程中的行为习惯对学习效果有直接影响。部分学生可能对编程存在恐惧心理,需要教师耐心引导,消除心理障碍。同时,学生在操作过程中可能存在依赖性,需要培养其独立思考和解决问题的能力。
此外,学生在制作形变动画时,可能会遇到各种技术问题,这要求教师关注学生的个体差异,因材施教,针对不同层次的学生给予相应的指导。总体来说,九年级学生在信息技术课程中表现出较强的学习兴趣和潜力,但同时也存在一些不足,需要教师在教学中给予关注和引导。
教学资源
1.软硬件资源:计算机教室,配备多媒体教学设备,包括电脑、投影仪、音响等。
2.课程平台:学校信息技术教学平台,用于学生在线学习、作业提交和资源共享。
3.信息化资源:动画制作软件(如AdobeAnimate、Flash等),相关教程视频,在线编程学习平台。
4.教学手段:PPT演示文稿,实物教具(如动画制作模型),课堂互动环节设计。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
-教师通过展示一些有趣的形变动画作品,如变形金刚、卡通人物等,激发学生的学习兴趣。
-提问:“同学们,你们知道这些动画是如何制作的吗?”
-引导学生思考,引出本节课的主题:“今天,我们将学习如何制作形变动画。”
2.讲授新知(20分钟)
-教师简要介绍形变动画的基本概念和制作原理。
-讲解动画制作软件的基本操作,如时间轴、图层、关键帧等。
-示范制作一个简单的形变动画,边讲解边演示,让学生直观了解制作过程。
-引导学生分析形变动画的特点,如连续性、流畅性等。
3.巩固练习(10分钟)
-学生分组,每组分配一个形变动画制作任务。
-教师提供素材,如卡通人物、动物等,让学生根据素材进行创作。
-教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。
-鼓励学生发挥创意,制作出具有个人特色的形变动画。
4.课堂小结(5分钟)
-教师总结本节课所学内容,强调形变动画制作的关键点。
-学生分享自己的制作心得,互相交流学习经验。
-教师点评学生的作品,给予鼓励和指导。
5.作业布置(5分钟)
-学生根据所学知识,独立完成一个形变动画作品。
-作品要求:具有创意,画面美观,制作过程规范。
-作业提交时间:下节课前。
-教师提醒学生注意保护视力,合理安排课余时间。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-形变动画在电影和游戏中的应用案例:介绍一些知名电影和游戏中使用的形变动画技术,如《指环王》中的角色变形效果、《魔兽世界》中的角色动画。
-不同类型的动画制作软件介绍:除了本节课使用的软件外,还可以介绍其他动画制作软件,如Maya、3dsMax、ToonBoom等,以及它们的特性和适用场景。
-形变动画的历史发展:简单回顾形变动画的发展历程,介绍一些历史上的经典形变动画作品及其创作者。
2.拓展建议:
-学生可以通过网络视频教程学习其他动画制作软件的使用,了解不同软件的特点和优势。
-鼓励学生参与学校或社区组织的动画制作比赛,提高实践能力和创新思维。
-建议学生关注动画行业的最新动态,了解形变动画技术在影视、游戏、广告等领域的应用趋势。
-学生可以尝试创作具有教育意义的形变动画,如科普知识动画、历史文化动画等,提高作品的社会价值。
-教师可以组织学生参观动画制作公司或工作室,让学生了解动画制作的真实环境和工作流程。
-学生可以参与开源动画项目,与其他爱好者合作,共同创作动画作品,提高团队合作能力。
-鼓励学生关注动画制作中的技术挑战,如形变动画的物理原理、骨骼动画的设置等,深入学习相关理论知识。
-建议学生阅读相关的动画制作书籍,如《动画师手册》、《动画原理》等,提高自身的理论水平和实践技能。
-教师可以推荐一些在线论坛和社区
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