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《画正多边形》教学设计.docx

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《画正多边形》教学设计

吴雅曹恒来

●学习内容分析

●学习者分析

●学习目标

①掌握循环结构的基本构成,知道用循环结构解决问题的关键是找到循环体和循环次数。②能够发现规则图形中边和角的变化规律,并用循环结构绘制规则图形。③能够合理分解复杂的组合图形,发现其构成规律,并用嵌套循环绘制规律组合图形。④形成绘制规则图形和规律组合图形的脚本模式,感受问题解决过程中的分解、模式识别和抽象等思维方法。

●教学过程

课前游戏:看图形(如图1),找规律,并在相应位置添补上对应的图形。

小结:图1的图形存在规律结构,由一组基本图形不断重复出现构成,这就是图形的简单循环。

设计意图:游戏最能吸引孩子们的注意力,在课前加上一个小游戏,将本课学习要素“图形、循环”和游戏融为一体,既能活跃课堂气氛,又能促进学生学习的积极性和参与性,进一步感受“循环”的含义。

1.绘制正多边形——认识循环结构

师:这里有一些平面几何图形,你能认识多少?(等边三角形、正方形、正多边形……)老师将它们分为了两大类,请同学们仔细观察,并思考:这两类图形有什么不同吗?你觉得老师分类的依据是什么?

小结:像正方形、长方形、平行四边形这些边和角的变化遵循一定规律的图形,通常可以称为规则图形。

活动1:思考如下问题,然后使用重复执行控件绘制正多边形。

(1)绘制如下页图2所示的等边三角形,角色在顶点处旋转的角度是内角还是外角?旋转的度数是多少?角色需要重复执行几次?尝试绘制出来。

(2)如果是正方形、正五边形、正六边形,角色每次旋转的度数分别又是多少?重复执行的次数有什么规律?请各个小组分别选择一个正多边形进行绘制。

(3)观察每个小组的脚本,总结绘制正多边形时角色旋转的角度、重复执行的次数与边数的关系,形成绘制正多边形的脚本模式。

小结:在绘制正多边形的过程中,角色重复执行移动、旋转这样一组动作,在程序设计中称之为循环结构,需要重复执行的指令称为循环体,重复的次数称为循环次数。使用重复执行控件搭建脚本的关键是要找到循环体以及循环次数。

设计意图:比较绘制多“个”不同边数正多边形的脚本,可以帮助学生建构起运用循环结构绘制同“类”规则图形的脚本模式,从而实现问题解决方案的有效迁移。

2.绘制平行四边形——再用循环结构

活动2:思考如下问题,然后尝试使用循环结构绘制如图所示的平行四边形。

(1)你能简要描述平行四边形的边和角的特征吗?

(2)绘制平行四边形,需要重复执行的动作指令有哪些?这组指令应该重复几次?

小结:平行四边形有对边相等、对角相等的特征。基于这样的图形特点,我们依然可以找出绘制时需要重复执行的一组指令(循环体)和该组指令重复的次数(循环次数)。

设计意图:通过变式问题的引领以及动画演示,帮助学生转换先前获得的知识,作为解决新问题的基础,准确找到使用循环结构绘制平行四边形的循环体和循环次数,同时为后续绘制规律组合图形打下基础。

3.绘制旋转型组合图形——认识嵌套循环

活动3:思考如下问题,尝试绘制“四叶草”。

(1)图3的图形中一共有几片叶子(等边三角形)?它们是均匀分布的吗?

(2)绘制完第一片叶子后,角色的位置和方向发生改变了吗?

(3)绘制完一片叶子后,需要旋转多少度才能绘制下一片叶子?

小结:在绘制四叶草时,可以将每片叶子看成一个整体,画完第一片叶子后,角色的位置和方向并没有发生变化,所以画完一片叶子后需要调整角色的方向。由于四片叶子均匀分布,所以角色需要旋转90(360/4)度。一共有四片葉子,需要将这组动作重复执行4次。

这种组合图形由若干个相同的基础图形按照一定规律组合而成,绘制好一个基础图形后,需要旋转一定的角度才能绘制下一个图形,可以把它们称为旋转型组合图形。

活动4:修改“四叶草”脚本绘制旋转型组合图形,形成相应的脚本模式。

(1)如果想为四叶草添加一片叶子,应该修改哪些控件和参数?

(2)如果要将“叶子”的形状改成长方形或者其他正多边形,应该修改哪些控件和参数(如下页图4)?

(3)思考刚才修改脚本的过程,尝试分析脚本的结构,解读每部分控件的意义,形成绘制旋转型组合图形的脚本模式。

(4)设计旋转型组合图形:我想选择的基础图形是????,该基础图形的边长为????。该组合图形一共有???个基础图形组合而成,绘制完第一个基础图形需要旋转???度,需要将绘制基础图形的指令重复执行???次。

小结:可以发现,在循环结构中还可以包含循环结构,称为嵌套循环。对于复杂的图形,只要能分析出基础图形及其组合规律,就可以采用嵌套循环将图形绘制出来。

设计意图:“四叶草”的构成是有规律可循的,但在学生们眼中可能看到的还只是零散的“边、角”,无形之中将问题复杂化了,而将其中的基础图形看成一个整体,将组合图形拆解成熟悉的基础图形,能达到降低解

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