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青岛版(2024)小学信息技术第六册《第2课与计算机互动-认识变量》说课稿
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容
本节课内容选自青岛版(2024)小学信息技术第六册《第2课与计算机互动-认识变量》。主要包括变量的概念、变量的命名规则和变量的使用方法等内容。通过本节课的学习,学生将了解变量在计算机编程中的作用,学会如何定义和使用变量,为后续编程学习打下基础。
核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。学生将通过学习变量的概念和运用,提升信息意识,理解变量在解决问题中的重要性;通过编程实践,锻炼计算思维,学会逻辑推理和算法设计;同时,通过自主探索和合作学习,激发数字化学习与创新精神,为未来信息技术应用打下坚实基础。
学情分析
本节课面向的是小学六年级的学生,这一阶段的学生正处于信息技术的启蒙阶段,对计算机和编程有较强的好奇心和学习兴趣。然而,由于信息技术课程的开展时间不长,学生在知识储备、能力水平和素质方面存在以下特点:
1.知识方面:学生对信息技术的基本概念有一定了解,但缺乏系统学习,对编程语言和编程环境较为陌生,尤其是变量这一概念的理解可能存在困难。
2.能力方面:学生的动手操作能力逐渐增强,但在编程方面,多数学生尚未接触过变量,缺乏相关的编程经验,因此在编程实践过程中可能遇到困难。
3.素质方面:学生在课堂参与度较高,乐于合作,但部分学生可能在自主学习方面存在依赖性,需要教师给予适当的引导和帮助。
4.行为习惯:学生在课堂上能够遵守纪律,但个别学生可能存在注意力不集中的现象,需要教师通过教学手段激发学习兴趣,提高课堂参与度。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有青岛版(2024)小学信息技术第六册教材,以便学生跟随教材内容学习。
2.辅助材料:准备与变量相关的图片、图表和视频,帮助学生直观理解变量的概念和作用。
3.实验器材:准备计算机或平板电脑等设备,供学生进行编程实践。
4.教室布置:设置分组讨论区,便于学生合作学习和交流;在实验操作台布置编程环境,确保学生能顺利进行编程实践。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求,如让学生观看关于变量基础知识的视频,并完成简单的变量命名练习。
设计预习问题:围绕“认识变量”这一课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“什么是变量?变量有什么用?如何命名一个变量?”引导学生自主思考,并尝试解决这些问题。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果,如通过预习报告或课堂提问检查学生的预习情况。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解变量的基本概念。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问,如记录下对变量命名的困惑。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处,以便教师了解学生的预习情况。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解“认识变量”这一课题,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过一个简单的编程案例,如“计算学生的成绩”,引出变量在编程中的作用,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解变量的定义、命名规则和基本操作,结合实例帮助学生理解,如通过示例代码展示变量在程序中的作用。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生根据预习内容,讨论变量的特点和用途,并尝试用自然语言描述变量。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题,如“为什么需要变量?”
参与课堂活动:积极参与小组讨论,分享自己的理解和发现。
提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论,如询问变量命名的最佳实践。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解变量的知识点。
实践活动法:设计小组讨论等活动,让学生在实践中掌握变量的使用。
合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
帮助学生深入理解变量的知识点,掌握变量的使用方法。
通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:布置一些编程练习,让学生尝试使用变量解决实际问题,如编写一个简单的计算器程序。
提供拓展资源:提供一些在线编程平台或书籍,供学生课后进一步学习和实践。
反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导,如指出代码中的错误和改进建议。
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