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《12玩也有学问》说课稿-2024-2025学年道德与法治一年级上册统编版
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:《12玩也有学问》
2.教学年级和班级:一年级上册,统编版
3.授课时间:2024-2025学年
4.教学时数:1课时
核心素养目标
1.培养学生尊重规则、遵守秩序的意识。
2.培养学生合作、分享的良好品质。
3.提升学生表达、沟通、协调的能力。
4.增强学生自我保护意识和安全防范能力。
学情分析
一年级上册的学生正处于身心发展的关键时期,他们好奇心强,活泼好动,对于新鲜事物充满兴趣。在知识层面,学生可能已经初步了解一些关于游戏的基本概念,但对其背后的规则和意义认识尚浅。在能力方面,学生的认知能力和理解能力还处于初步发展阶段,需要教师通过具体、形象的例子来引导。在素质方面,学生的合作意识、分享精神和自我保护意识需要逐步培养。
从行为习惯来看,一年级学生可能存在以下特点:
-注意力集中时间较短,容易分心;
-对游戏有浓厚的兴趣,但缺乏自律;
-合作意识较弱,难以在游戏中与他人和谐相处;
-对安全知识的了解有限,需要加强安全教育。
这些特点对课程学习产生的影响包括:
-教师需设计生动有趣的教学活动,以吸引学生的注意力,保持他们的学习兴趣;
-通过游戏化的教学手段,让学生在轻松愉快的氛围中学习游戏规则,培养规则意识;
-教师要引导学生学会分享,增强合作精神,为集体生活打下基础;
-加强安全教育,让学生了解游戏中的潜在危险,提高自我保护能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
-软硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪)、音响设备、互动白板
-课程平台:学校网络教学平台
-信息化资源:儿童游戏视频、安全常识动画、互动游戏软件
-教学手段:实物教具(如积木、卡片)、图片、故事书、游戏卡片
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示一系列有趣的游戏图片,引导学生思考:“你们喜欢玩游戏吗?为什么?”
-回顾旧知:提问学生:“上节课我们学习了什么?如何和朋友一起玩?”
2.新课呈现(约15分钟)
-讲解新知:教师介绍“玩也有学问”的概念,强调游戏中的规则、合作和分享的重要性。
-举例说明:通过实际游戏案例,如“跳房子”、“丢手绢”等,展示游戏中的规则和技巧。
-互动探究:分组讨论,让学生分享自己最喜欢的游戏,并探讨游戏中的规则和乐趣。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:学生分组进行游戏,如“老鹰捉小鸡”、“捉迷藏”等,体验游戏中的合作与分享。
-教师指导:观察学生的游戏过程,及时给予指导和帮助,确保游戏安全有序。
4.安全教育(约10分钟)
-通过观看安全常识动画,让学生了解游戏中的潜在危险,如高空抛物、追逐打闹等。
-教师讲解安全常识,如如何避免危险、如何保护自己和他人的安全。
5.课堂总结(约5分钟)
-教师总结本节课的学习内容,强调游戏中的规则、合作和分享的重要性。
-邀请学生分享他们在游戏中的收获和感悟。
6.作业布置(约5分钟)
-让学生回家后,与家长一起分享本节课的学习内容,并讨论如何将所学应用到实际生活中。
-布置作业:学生回家后,尝试设计一个简单的游戏,并邀请家人一起玩,注意游戏中的规则和合作。
7.课后反思
-教师对本节课的教学效果进行反思,总结教学过程中的优点和不足。
-根据学生的反馈,调整教学策略,提高教学质量。
学生学习效果
1.规则意识增强:学生在参与游戏的过程中,学会了遵守游戏规则,理解了规则的重要性,并在日常生活中开始自觉遵守社会规则。
2.合作能力提升:学生在游戏中需要与他人合作,共同完成任务。通过这种互动,学生的团队合作能力得到了锻炼,学会了倾听、沟通和协调。
3.分享精神培养:在游戏中,学生学会了分享玩具、游戏道具和胜利的喜悦,这种分享精神有助于培养他们的集体荣誉感和社交能力。
4.安全意识提高:通过安全教育环节,学生了解了游戏中的潜在危险,学会了如何保护自己和他人的安全,提高了自我保护意识。
5.知识迁移能力:学生将课堂上学到的游戏规则和安全知识迁移到日常生活中,如过马路时遵守交通规则,玩耍时注意安全等。
6.创造力激发:在游戏设计和分享环节,学生发挥了自己的想象力,创造性地设计了游戏规则和玩法,激发了他们的创造力。
7.课堂参与度提高:由于游戏环节的引入,学生们的课堂参与度明显提高,他们更加积极地参与到课堂活动中,课堂氛围活跃。
8.亲子关系改善:学生在与家长分享课堂学习内容时,促进了亲子之间的沟通和互动,有助于增进家庭关系。
9.适应能力增强:通过游戏化的教
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