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Module3Unit1Wellgotothezoo(说课稿)-2023-2024学年外研版(一起)英语三年级下册
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、设计意图
本课设计以“Module3Unit1Wellgotothezoo”为教学内容,通过情境创设、图片展示和游戏活动等方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习动物园的英语词汇和句型。注重培养学生的语言运用能力和团队合作精神,激发学生对英语学习的兴趣。
二、核心素养目标分析
本节课旨在培养学生的英语核心素养,包括语言能力、文化意识、思维品质和学习能力。通过动物园主题的学习,学生将提升听说读写技能,增强对西方文化背景的理解,培养跨文化交际意识,同时发展批判性思维和自主学习能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-核心内容:本节课的核心内容是动物园相关词汇和句型的掌握,包括动物名词(如tiger,lion,panda)和描述动物行为的句子(如Thepandaiseatingbamboo.)。
-举例解释:教师通过展示动物园图片,引导学生识别并说出动物名称,并使用句型描述动物的行为,如Look!Thepandaisplayingwiththeball.。
2.教学难点
-难点内容:动物园主题下的词汇记忆和应用,以及句型结构的正确使用。
-举例解释:学生在记忆动物园动物名称时可能会遇到发音困难,如panda和giraffe。此外,正确使用begoingto结构来表达将来的计划,如Wellgotothezootomorrow.,对于三年级学生来说可能是一个难点。教师可以通过反复练习、游戏和歌曲等方式帮助学生克服这些难点。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《2023-2024学年外研版(一起)英语三年级下册》教材。
2.辅助材料:准备动物园主题的图片、动物形状的卡片、相关视频片段以及动物园场景的PPT。
3.教学工具:准备白板或黑板,用于展示单词和句子。
4.教室布置:设置动物园主题的教室环境,包括动物造型的挂图和互动游戏区域。
五、教学过程设计
**总用时:45分钟**
**一、导入环节(5分钟**)
-教师通过展示一幅动物园的图片或视频,引导学生观察并描述图片中的动物。
-提问:Doyoulikegoingtothezoo?Why?(学生自由回答)
-引出本节课的主题:Wellgotothezoo,并简要介绍本节课的学习内容。
**二、讲授新课(15分钟**)
1.动物词汇学习(5分钟)
-展示动物图片,如tiger,lion,panda,elephant等,引导学生说出动物的英文名称。
-逐个教授动物名称的发音和拼写,并进行练习。
-用时:3分钟
2.句型学习(5分钟)
-教师示范使用Wellgotothezootomorrow.的句型,并解释begoingto的用法。
-学生跟读并模仿句型,逐渐过渡到独立使用。
-用时:2分钟
3.情景模拟(5分钟)
-教师创设一个去动物园的情景,让学生用所学词汇和句型进行对话。
-学生分组练习,教师巡回指导。
-用时:5分钟
**三、巩固练习(15分钟**)
1.游戏活动(10分钟)
-设计一个“动物园寻宝”游戏,学生根据卡片上的动物名称和描述,找到对应的图片。
-通过游戏巩固动物名称和句型的记忆。
-用时:10分钟
2.小组讨论(5分钟)
-分组讨论:如果你们去动物园,最想看哪种动物?为什么?
-学生用所学词汇和句型进行讨论,教师引导学生表达自己的观点。
-用时:5分钟
**四、课堂提问(5分钟**)
-针对讲授新课和巩固练习环节,教师进行提问,检查学生的学习效果。
-提问包括:动物名称的发音、句型结构、动物园的趣味知识等。
-学生回答问题,教师给予反馈和评价。
-用时:5分钟
**五、课堂总结(5分钟**)
-教师对本节课的学习内容进行总结,强调动物园相关词汇和句型的用法。
-鼓励学生在课后继续学习,为将来的英语学习打下基础。
-用时:5分钟
**教学双边互动环节**:
-教师通过提问、示范、游戏等多种方式与学生互动,确保学生积极参与课堂活动。
-学生在回答问题、参与游戏、小组讨论等环节中,与教师和同学进行交流,提升英语表达能力。
**教学创新**:
-采用多媒体资源,如图片、视频等,激发学生的学习兴趣。
-设计互动游戏和小组讨论,培养学生的合作精神和语言运用能力。
**核心素养能力的拓展要求**:
-通过动物园主题的学习,拓展学生的文化意识,了解不
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