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5健康游戏我常玩(说课稿)2023-2024学年统编版道德与法治二年级上册
主备人
备课成员
设计意图
本节课以“健康游戏我常玩”为主题,旨在引导学生认识游戏的重要性,了解健康游戏对身体和心理健康的好处,培养良好的游戏习惯。通过本节课的学习,学生能认识到游戏与学习的关系,学会选择有益身心健康的游戏,并积极参与游戏活动,提高生活质量。
核心素养目标
1.培养学生正确认识游戏,区分有益与有害游戏的能力。
2.增强学生自我保护意识,学会在游戏中遵守规则,尊重他人。
3.培养学生积极向上的精神风貌,养成良好的游戏习惯,促进身心健康发展。
学情分析
二年级学生正处于活泼好动的年龄阶段,他们对游戏充满好奇心,喜欢参与各种游戏活动。然而,由于年纪较小,他们的自控能力相对较弱,对游戏时间的把握不够准确,容易沉迷于游戏,忽视学习。此外,部分学生可能对游戏的认识较为片面,不清楚哪些游戏对身心有益,哪些游戏可能带来负面影响。
在知识方面,学生对游戏的概念和种类有一定了解,但缺乏系统性的认识。在能力方面,学生的观察、分析、判断能力有待提高,需要通过实践活动来锻炼。在素质方面,学生的道德观念、法律意识、规则意识等尚需培养。
这些学情特点对课程学习产生以下影响:
1.教师需注重引导学生正确认识游戏,培养他们良好的游戏习惯。
2.教师应结合学生的实际情况,设计生动有趣的教学活动,激发学生的学习兴趣。
3.教师要关注学生的个体差异,因材施教,帮助学生克服自身不足,提高综合素质。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:多媒体教学设备(电脑、投影仪)、音响设备、互动白板。
2.课程平台:统编版道德与法治二年级上册教材电子版。
3.信息化资源:健康游戏相关图片、视频资料、游戏规则介绍。
4.教学手段:课堂讨论、角色扮演、小组合作、游戏体验活动。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。设计预习问题:围绕“健康游戏我常玩”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“你最喜欢的游戏是什么?为什么?”、“你认为哪些游戏是健康的?”等。
监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解健康游戏的概念和种类。
思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
帮助学生提前了解健康游戏的相关知识,为课堂学习做好准备。
培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
导入新课:通过展示学生喜欢的健康游戏图片或视频,引出“健康游戏我常玩”课题,激发学生的学习兴趣。
讲解知识点:详细讲解健康游戏对身体和心理的好处,以及如何选择和参与健康游戏。
组织课堂活动:设计小组讨论,让学生分享自己喜欢的健康游戏,并讨论如何判断游戏是否健康。
学生活动:
听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
参与课堂活动:积极参与小组讨论,分享自己的经验,并从他人的分享中学习。
教学方法/手段/资源:
讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解健康游戏的重要性。
实践活动法:通过小组讨论等活动,让学生在实践中学习如何选择健康游戏。
作用与目的:
帮助学生深入理解健康游戏的知识点,掌握如何选择健康游戏的方法。
3.课后拓展应用
教师活动:
布置作业:根据“健康游戏我常玩”课题,布置作业,如“设计一个健康游戏”,并要求学生分享游戏规则和健康益处。
提供拓展资源:推荐与健康游戏相关的书籍、网站、视频等,供学生进一步学习。
学生活动:
完成作业:认真完成老师布置的作业,设计并分享自己的健康游戏。
拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。
教学方法/手段/资源:
自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
巩固学生在课堂上学到的健康游戏知识,提高学生的实践能力。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.知识掌握方面:
(1)了解健康游戏的概念,明确健康游戏对身体和心理的好处;
(2)学会区分有益与有害游戏,提高辨别能力;
(3)了解如何选择健康游戏,养成良好的游戏习惯。
2.能力提升方面:
(1)自主学习能力
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