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第四单元《第5课时初始人工智能绘画》说课稿2023—2024学年沪科版(2019)高中信息技术必修1
主备人
备课成员
设计思路
本课《初始人工智能绘画》紧密结合沪科版高中信息技术必修1的教材内容,旨在让学生了解人工智能在绘画领域的应用。设计思路为:首先,通过展示人工智能绘画作品,激发学生兴趣;其次,讲解人工智能绘画的基本原理,让学生掌握相关知识;接着,引导学生运用所学知识进行实践操作,提高学生动手能力;最后,总结本节课所学内容,培养学生的创新思维。
核心素养目标
1.培养学生的信息意识,认识到人工智能在艺术创作中的潜力。
2.提升学生的计算思维,通过编程实践理解算法在绘画中的应用。
3.增强学生的创新能力,鼓励学生在人工智能绘画中探索个性化表达。
4.强化学生的数字化学习与创新意识,学会利用信息技术进行艺术创作。
学情分析
本节课面对的是高中一年级的学生,他们对信息技术有一定的认知,但尚未形成系统性的知识体系。在知识方面,学生可能对计算机的基本操作和简单的编程概念有所了解,但对人工智能绘画这一领域较为陌生。在能力方面,学生的动手实践能力、创新思维和问题解决能力有待提高。此外,学生的信息素养和数字化学习习惯也在形成中。
从行为习惯来看,部分学生可能对新技术充满好奇,但缺乏系统学习的方法和耐心;另一部分学生可能对新技术持保守态度,需要教师引导他们克服畏难情绪。这些差异对课程学习有一定影响,教师需要关注学生的个体差异,设计多样化的教学活动,激发学生的学习兴趣。
在课程学习方面,学生需要通过本节课的学习,了解人工智能绘画的基本原理,掌握基础的编程技能,并能够运用这些技能进行简单的绘画创作。因此,本节课的教学设计应注重理论与实践相结合,通过实际操作培养学生的动手能力和创新意识。同时,教师还需关注学生的学习过程,及时调整教学策略,确保每个学生都能在课程中有所收获。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:计算机教室、平板电脑或智能手机、人工智能绘画软件(如DeepArt、Prisma等)。
2.课程平台:学校信息化教学平台,用于在线资源分享和作业提交。
3.信息化资源:人工智能绘画相关的教学视频、案例作品、编程教程等。
4.教学手段:多媒体教学设备(投影仪、音响等)、实物展示(人工智能绘画作品)、小组讨论互动等。
教学过程设计
一、导入环节(5分钟)
1.展示人工智能绘画作品,提问:“同学们,你们知道这些作品是如何产生的吗?”
2.引导学生思考人工智能在绘画领域的应用,激发学习兴趣。
3.提出问题:“人工智能绘画有哪些特点?它与我们传统绘画有何不同?”
4.引出本节课主题:“初始人工智能绘画”。
二、讲授新课(20分钟)
1.讲解人工智能绘画的基本原理,包括神经网络、深度学习等概念。
2.介绍人工智能绘画软件的工作原理,如DeepArt、Prisma等。
3.分析人工智能绘画的优势和局限性,引导学生辩证看待新技术。
4.通过实例展示人工智能绘画的实际应用,如艺术创作、广告设计等。
5.讲解编程基础,让学生了解如何使用编程语言控制人工智能绘画。
三、巩固练习(15分钟)
1.分组练习:学生分组,利用人工智能绘画软件进行实际操作,创作自己的作品。
2.教师巡视指导,解答学生在操作过程中遇到的问题。
3.学生展示作品,分享创作心得,互相评价。
4.教师点评,总结人工智能绘画的技巧和注意事项。
四、课堂提问(5分钟)
1.提问:“人工智能绘画有哪些应用场景?”
2.引导学生思考人工智能绘画与传统绘画的区别,培养学生的创新思维。
3.提问:“如何利用人工智能绘画提高自己的艺术修养?”
4.学生回答问题,教师点评。
五、师生互动环节(5分钟)
1.教师提问:“你们认为人工智能绘画在未来的发展前景如何?”
2.学生讨论,分享自己的观点。
3.教师总结,强调人工智能绘画在艺术创作中的重要作用。
六、核心素养拓展(5分钟)
1.引导学生思考人工智能绘画对艺术行业的影响,培养学生的社会责任感。
2.提问:“如何利用人工智能绘画促进文化交流?”
3.学生回答问题,教师点评。
七、总结与作业布置(5分钟)
1.总结本节课所学内容,强调人工智能绘画的重要性。
2.布置作业:让学生利用人工智能绘画软件,创作一幅具有个人特色的绘画作品。
3.鼓励学生在课后继续探索人工智能绘画的奥秘。
教学时间总计:45分钟。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料:
-《人工智能的艺术应用与发展趋势》
-《深度学习在艺术创作中的应用案例研究》
-《人工智能与艺术教育的结合探索》
-《人工智能
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