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第二单元第2节人机的互动说课稿-2023—2024学年粤教清华版初中信息技术七年级下册
主备人
备课成员
教学内容
本节课选自2023—2024学年粤教清华版初中信息技术七年级下册第二单元第二节“人机的互动”。内容包括:认识键盘和鼠标,了解它们在计算机中的作用;学习使用键盘输入文字,熟悉鼠标的基本操作,包括鼠标的指针、单击、双击、拖动等;掌握键盘快捷键的使用方法,提高操作效率。
核心素养目标
1.培养学生信息意识,认识到信息技术在日常生活和学习中的重要性。
2.培养学生计算思维,通过学习键盘和鼠标操作,提高信息处理能力。
3.培养学生数字化学习与创新意识,学会利用信息技术解决问题。
4.培养学生信息伦理与信息安全意识,正确使用信息技术,保护个人隐私。
学习者分析
1.学生已经掌握的相关知识:在进入本节课之前,学生可能已经接触过一些基本的计算机操作,如开关机、文件管理、简单的文字输入等。但对于键盘和鼠标的高级操作,如快捷键的使用、鼠标的多指操作等,可能了解不多。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:七年级学生对新鲜事物充满好奇心,对信息技术课程的学习兴趣较高。他们的学习能力较强,能够快速适应新的学习内容。学习风格上,部分学生可能更倾向于动手实践,通过实际操作来掌握技能;而另一部分学生可能更偏向于理论学习和观察学习。
3.学生可能遇到的困难和挑战:首先,部分学生对键盘布局不熟悉,可能导致输入错误;其次,对于鼠标的多指操作和快捷键的使用,学生可能感到难以记忆和理解。此外,学生在实际操作过程中可能会遇到操作失误,导致学习信心受挫。针对这些困难和挑战,教师应通过示范、练习和及时反馈等方式帮助学生克服。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:计算机教室,每台计算机安装有粤教清华版初中信息技术七年级下册教学软件,标准键盘和鼠标。
2.课程平台:粤教清华版初中信息技术课程平台,提供教学视频、电子教材和互动练习。
3.信息化资源:网络资源,包括在线教程、演示视频和相关的互动游戏,用于辅助教学和拓展学习。
4.教学手段:多媒体教学设备,如投影仪、白板,用于展示教学内容;实物教具,如键盘模型,用于直观教学。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对人机互动的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们在使用电脑或手机时,有没有感觉到人与机器之间的互动?”
展示一些关于人机交互的图片或视频片段,如智能助手、虚拟现实等,让学生初步感受人机互动的魅力或特点。
简短介绍人机互动的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.人机互动基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解人机互动的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解人机互动的定义,包括其主要组成元素或结构,如用户界面、输入设备、输出设备等。
详细介绍人机互动的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解,如触摸屏、键盘、鼠标等。
3.人机互动案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解人机互动的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的人机互动案例进行分析,如智能手机、智能穿戴设备、智能家居等。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解人机互动的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用人机互动解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
将学生分成若干小组,每组选择一个与人机互动相关的主题进行深入讨论,如“未来人机互动的发展趋势”或“人机互动在特殊领域的应用”。
小组内讨论该主题的现状、挑战以及可能的解决方案。
每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对人机互动的认识和理解。
过程:
各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现状、挑战及解决方案。
其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。
教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调人机互动的重要性和意义。
过程:
简要回顾本节课的学习内容,包括人机互动的基本概念、组成部分、案例分析等。
强调人机互动在现实生活或学习中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用人机互动。
布置课后作业:让学生设计一个简单的人机互动方案,如制作一个简单的触摸屏游戏或设计一个智能家居控制界面,以巩固学习效果。
7.课堂延伸活动(10分钟)
目标:拓展学生的知识面,提高学生的创新思维。
过程:
提供一些与人机互动相关的拓展阅读材料,如科技新闻
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