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- 2025-03-06 发布于浙江
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课题名称
第4课跨学科活动:数字化学习与创新的实现
课时目标
1.知道数字化学习的含义,能够根据需求进行数字化学习
2.知道在线学习空间的使用,能在学习空间中进行知识学习
3.知道不同信息科技作品的开发步骤,能合作开发信息科技作品
教学准备
分工合作表、参赛项目和小组成员表、数字化学习与创新的需求、作品开发方案设计表、项目成果评价量规
导学过程
意图交流
一、跨学科项目介绍
1.再现单元项目情境
在当前的信息社会中,中学生作为数字时代的原住民,需要具备将数字化工具和资源应用于学习和创新的能力。因此,学校举办中学生数字化学习与创新大赛,参赛项目及其说明如教材P55图2.4.1所示。请你组建一支参赛团队,自行选择其中一个参赛项目,共同构思作品主题与创意,通过在线方式习得相关知识,协同开发作品并提交相关材料。
2.跨学科项目基本流程简介
需求分析→合作分工→规划实施(数字化学习、设计简易方案、开发创新作品)→交流评价
3.跨学科项目评价要求简介
——展示项目成果评价量规,书本P61表2.4.4
二、组织实施跨学科项目
从需求分析开始,再按照阅读+知识梳理+AIGC助力方式完成
开展需求分析
自主阅读“需求分析”,并完成如下任务。
(1)分析赛事问题的基本需求主要分创新与数字化学习两种。
(2)通过大语言模型梳理更多的开发赛事项目需求。
(3)讨论并填写表2.4.2“数字化学习与创新的需求”
优化分工合作
根据各小组的实际情况,调整并优化表2.4.1项目小组的分工合作表
开展规划实施
自主上网搜索相关在线学习空间,并完成下列任务。
根据数字化学习的需求并结合小组自身的状况,来筛选并设置适合自己的在线学习空间,选择需要的网络课程,习得相关专业知识与技能。
自主阅读“设计简易方案”,并完成如下任务。
①数字媒体创作,需要列出作品主题、创作背景、作品概述与技术实现等内容;应用程序设计,需要列出需求背景、功能描述、算法流程、用户界面与开发环境等内
容;AI作品开发,则可列出功能介绍、开发环境、数据器材与过程原理等。
②各小组根据自己的方案,结合所在学科实验室的条件来选择相关软件,设计一份简易的作品开发方案,并填入表2.4.3。
自主阅读“实施项目探究”,并完成如下任务。
①数字媒体创作的探索过程,可以简化为创作环境搭建、素材收集、文案编辑、媒体制作、发布推广与反馈优化等环节;应用程序设计的探索过程,可以简化为编程环境搭建、用户界面设计、代码编写与测试优化等环节;AI作品开发的探索过程,可以简化为开发环境搭建、AI作品制作与调试优化等环节。
②请依据你们小组的参赛项目,开展项目探究实践活动,开发信息科技创新作品。
开展交流评价
(1)各小组整理相关成果,并制作汇报PPT
(2)先组内交流,再组间交流
(3)开展评价,填写表2.4.4
三、单元课外作业
要求完成单元的“小结与评价”
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