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第四单元《11~20的认识》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
第四单元《11~20的认识》(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学人教版
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容为《11~20的认识》,这是人教版一年级上册数学课本第四单元的核心内容。
2.教学内容与学生已有知识的联系:学生在本节课前已经学习了1~10的数字认识,本节课将在此基础上,通过具体实例和游戏活动,帮助学生掌握11~20的数字,并理解它们的顺序和大小关系。
核心素养目标
培养学生对数字的感知和识别能力,发展学生的数学抽象思维,提升学生解决实际问题的能力。通过认识11~20的数字,学生能够理解数字的连续性和顺序性,培养数感,同时通过实践活动,提高学生的动手操作能力和合作学习能力。
教学难点与重点
1.教学重点,
①正确书写和识别11~20的数字,包括数字的书写顺序和规范。
②理解并掌握11~20的数序,能够按顺序排列这些数字。
③通过具体实例,理解数字的组成和计数单位的变化。
2.教学难点,
①理解11~20数字的组成,帮助学生从10的基数过渡到11的进位。
②培养学生的数感,使他们能够感知数字之间的顺序和大小关系。
③在实际操作中,帮助学生克服对较大数字的书写和认读的困难,提高他们的书写速度和准确性。
④引导学生通过游戏和活动,将抽象的数字概念与具体事物联系起来,增强学习的趣味性和实效性。
教学资源
-软硬件资源:白板、多媒体教学设备、电子白板笔、学生用彩笔、计数器。
-课程平台:班级学习平台或教学管理系统。
-信息化资源:11~20数字的图片资源、数字顺序动画、数字书写视频。
-教学手段:实物教具(如数字卡片、数字棒)、数字拼图、数字迷宫游戏。
教学过程设计
**导入环节(5分钟)**
1.创设情境:展示一幅描绘学生日常活动的图片,如孩子们在操场上做游戏、在教室里学习等。
2.提出问题:引导学生观察图片中的场景,提问:“同学们,你们能数一数图片上有多少个小朋友吗?”
3.引导学生回顾:引导学生回顾之前学习的1~10的数字,为学习新的数字做准备。
**讲授新课(20分钟)**
1.引入新数字:展示数字11~20的图片,逐个介绍,并让学生跟读。
2.讲解数字顺序:通过动画或实物教具,展示数字的顺序,强调11比10多1,20比19多1的规律。
3.讲解数字组成:通过分解数字,如“15”可以分解为“1个十和5个一”,帮助学生理解数字的组成。
4.讲解进位概念:结合具体例子,讲解当个位数满10时,需要进位到十位的规则。
**巩固练习(15分钟)**
1.数字卡片游戏:分发数字卡片,让学生随机抽取并说出数字的顺序。
2.数字拼图:分发数字拼图,让学生根据数字顺序拼出完整的数字链。
3.数字迷宫:使用数字迷宫游戏,让学生在迷宫中找到正确的数字顺序。
**课堂提问(5分钟)**
1.提问:“同学们,谁能告诉我11和20之间有多少个数字?”
2.提问:“如果我们要数到21,我们应该怎么做?”
3.提问:“如果我们在数数时遇到了满十的情况,我们应该怎么处理?”
**师生互动环节(5分钟)**
1.教师提问:“同学们,你们觉得学习新的数字有什么困难吗?”
2.学生分享自己的学习经验,教师给予鼓励和指导。
3.教师和学生一起讨论如何通过游戏和活动来提高学习效果。
**创新教学环节(5分钟)**
1.数字故事:让学生创作一个包含11~20数字的故事,通过故事来记忆数字。
2.数字歌曲:教唱一首包含11~20数字的歌曲,通过音乐记忆数字。
**总结与反馈(5分钟)**
1.教师总结本节课的学习内容,强调重点和难点。
2.学生分享自己的学习心得,教师给予反馈和评价。
**用时统计:**
-导入环节:5分钟
-讲授新课:20分钟
-巩固练习:15分钟
-课堂提问:5分钟
-师生互动环节:5分钟
-创新教学环节:5分钟
-总结与反馈:5分钟
-总用时:45分钟
教学资源拓展
1.拓展资源:
-**数字故事书**:推荐一些适合一年级学生的数字故事书,如《数数小熊》、《数字的奇妙之旅》等,这些书籍通过有趣的故事情节帮助学生理解和记忆数字。
-**数字游戏应用**:介绍一些可以在平板电脑或智能手机上使用的数学游戏应用,如《数字乐园》、《数独》等,这些应用以游戏的形式帮助学生练习数字的识别和顺序。
-**数字艺术作品**:收集一些以数字为主题的儿童绘画作品或雕塑,通过欣赏这些艺术作品,激发学生对数字美感的认识。
-**数学绘本**:推荐一些结合数学知识的绘
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