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深圳市少年宫scratch创意编程科技生活01-汽车组装-说课稿
主备人
备课成员
教学内容分析
1.本节课的主要教学内容:深圳市少年宫scratch创意编程课程中的“汽车组装”模块,旨在让学生通过编程实现汽车的动态组装,了解编程在科技生活中的应用。
2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课与课本中“信息技术基础”章节相关,学生需具备基本的计算机操作能力和编程思维。通过“汽车组装”模块,学生可以巩固已有知识,提高编程实践能力,同时了解编程在科技生活中的实际应用。
核心素养目标
1.培养学生的计算思维,通过编程实践,让学生学会将复杂问题分解为可操作步骤,提高逻辑分析和问题解决能力。
2.强化学生的创新意识,鼓励学生在编程过程中尝试不同的解决方案,激发学生的创造力和想象力。
3.提升学生的信息素养,让学生认识到编程在科技生活中的重要性,培养他们利用编程技术解决实际问题的能力。
学情分析
本节课针对的是深圳市少年宫的学生,他们大多处于小学高年级到初中阶段,正处于好奇心旺盛、求知欲强的年龄。在知识层面,学生对信息技术有一定的基础了解,能够熟练使用电脑和移动设备。在编程方面,部分学生可能已经接触过Scratch等图形化编程工具,具备初步的编程概念和实践经验。
学生的能力方面,他们具备一定的逻辑思维能力和动手操作能力,能够通过观察和尝试来学习新技能。在素质方面,学生的团队合作精神和创新意识逐渐增强,但独立解决问题的能力还有待提高。
行为习惯上,学生在课堂上表现出较高的参与度和互动性,但个别学生可能存在注意力不集中、急于求成等问题。这些行为习惯对课程学习有一定影响,可能导致学习效果不理想。
针对以上学情,本节课的教学设计应充分考虑学生的认知特点和实际需求,通过寓教于乐的方式,激发学生的学习兴趣。同时,注重培养学生的独立思考和解决问题的能力,引导他们通过编程实践,逐步提升信息素养和科技创新能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:笔记本电脑、投影仪、Scratch编程软件。
2.课程平台:深圳市少年宫Scratch创意编程课程平台。
3.信息化资源:Scratch编程教程视频、汽车组装相关案例库。
4.教学手段:多媒体教学、小组合作学习、任务驱动教学。
教学过程
1.导入(约5分钟):
-激发兴趣:通过展示一辆正在行驶的汽车图片,提问学生:“你们知道汽车是如何组装的吗?”引导学生思考编程在汽车组装过程中的作用。
-回顾旧知:简要回顾Scratch编程的基础操作和编程思维,提醒学生回顾之前学习的编程概念。
2.新课呈现(约20分钟):
-讲解新知:详细讲解汽车组装的编程步骤,包括角色、场景、事件和动作等。
-举例说明:以一个简单的汽车组装案例为示例,展示如何通过Scratch编程实现汽车的动态组装。
3.互动探究(约10分钟):
-引导学生讨论:让学生分组讨论如何设计自己的汽车组装程序,并提出问题。
-实验操作:指导学生进行实际编程操作,让学生亲身体验编程过程。
4.巩固练习(约30分钟):
-学生活动:学生分组合作,根据所学知识设计自己的汽车组装程序,并展示给其他同学。
-教师指导:巡回指导,解答学生在编程过程中遇到的问题,帮助学生掌握编程技巧。
5.课堂总结(约5分钟):
-总结本节课的学习内容,强调编程在科技生活中的应用。
-鼓励学生在日常生活中关注科技发展,培养科技创新意识。
6.作业布置(约5分钟):
-学生独立完成一个汽车组装的Scratch编程作品,并分享给其他同学。
-要求学生思考如何将所学知识应用于其他科技领域,撰写一篇短文。
7.课后拓展(约10分钟):
-鼓励学生探索Scratch编程的其他功能,如动画、游戏等。
-提供相关资源,如在线教程、案例库等,方便学生课后学习。
教学过程中,教师需关注学生的个体差异,适时调整教学策略,确保每个学生都能跟上教学进度。同时,注重培养学生的团队合作精神,鼓励学生在课堂内外积极参与讨论和交流。通过本节课的学习,使学生掌握汽车组装的编程方法,提高编程实践能力,激发他们对科技创新的兴趣。
拓展与延伸
1.提供与本节课内容相关的拓展阅读材料:
-《Scratch编程入门:从零开始学习编程艺术》
-《Scratch高级编程:探索创意编程的世界》
-《汽车构造与维修技术》
-《编程思维:如何用编程解决问题》
-《STEM教育:跨学科学习与创新能力培养》
2.鼓励学生进行课后自主学习和探究:
-学生可以尝试使用Scratch编程软件创作其他类型的动态效果,如动画、游戏等,以加深对编程概念的理解。
-鼓励学生
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