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第31课《坐标猜测游戏》参考教案.docxVIP

第31课《坐标猜测游戏》参考教案.docx

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学而优教有方

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第31课坐标猜测游戏

学习目标:

1.深入理解舞台中的坐标。

2.会使用判断语句进行编程。

学习过程:

一、问题导入

同学们在军事题材的电影中经常看到用经纬来描述目标的位置,这其实就是坐标。今天咱们就一起来制作一款猜小猫坐标的游戏。

二、任务探究,合作学习

探究任务一:明晰游戏的环节,我们首先让小猫随机移动到舞台的任一位置。然后询问小猫的x坐标与y坐标。如果用户回答正确就说“猜对了!”否则说出小猫的正确坐标。

探究任务二:确定小猫的位置坐标。我们使用x和y两个变量来存放小猫的位置坐标。X坐标的范围在-220到220之间,因此我们可以用20×(-11到11间的随机数)来获得。Y坐标的范围在-160到160之间,因此可以使用20×(-80到80间的随机数)获得。

探究任务三:利用“询问”积木分别获得用户输入的x、y坐标,并与角色的坐标对比,如果正确则回答“猜对了!”否则调用“出示答案”过程,说出角色的正确位置坐标。

三、拓展提示

请为程序添加记录对错次数显示分数的功能。

四、梳理回顾

请用思维导图梳理本节课知识。

学习评价:

请用其他方法来控制角色位置。

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