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7 我们有新玩法(说课稿)2023-2024学年统编版道德与法治二年级下册.docx

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7我们有新玩法(说课稿)2023-2024学年统编版道德与法治二年级下册

一、教材分析

“我们有新玩法”是统编版道德与法治二年级下册的一课。本节课紧密结合二年级学生的生活实际,以学生熟悉的游戏活动为载体,引导学生正确认识游戏,合理选择游戏,养成良好的游戏习惯,提高学生的道德素养。

二、核心素养目标

三、学情分析

二年级的学生正处于活泼好动、好奇心强的阶段,他们对游戏有着浓厚的兴趣,但同时也缺乏自我控制能力和辨别是非的能力。在知识方面,学生对游戏的认识较为浅显,往往只关注游戏的乐趣,而忽视了游戏中的规则和道德规范。在能力方面,学生的逻辑思维和批判性思维能力尚在发展中,需要通过具体情境来培养。在素质方面,学生的自我保护意识和责任意识有待提高。此外,部分学生可能存在沉迷游戏、不遵守游戏规则的行为,这直接影响了他们的学习和生活。因此,本节课的教学需要充分考虑学生的年龄特点和心理需求,通过游戏活动的设计,引导学生正确认识游戏,培养良好的游戏习惯,提升他们的道德素养和社会责任感。

四、教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材或学习资料,包括《道德与法治》二年级下册教材。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,如游戏规则图解、健康游戏宣传视频等。

3.教学工具:准备一些简单的游戏道具,如卡片、骰子等,用于课堂游戏活动。

4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,设置分组讨论区,确保学生能够舒适地进行小组活动和讨论。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。设计预习问题:围绕“游戏与规则”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,如“你最喜欢的游戏是什么?为什么?”、“游戏中有哪些规则需要遵守?”等,引导学生自主思考。

监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解游戏与规则的相关知识点。

思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。

信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

作用与目的:

帮助学生提前了解“游戏与规则”课题,为课堂学习做好准备。

培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:通过播放关于游戏的短视频,引出“游戏与规则”课题,激发学生的学习兴趣。

讲解知识点:详细讲解游戏规则的重要性,结合实例分析遵守规则的好处。

组织课堂活动:设计“规则制定”小组讨论活动,让学生在实践中学习制定和遵守规则。

学生活动:

听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。

参与课堂活动:积极参与小组讨论,尝试制定游戏规则,并讨论其合理性。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解游戏规则的重要性。

实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中学习制定和遵守规则。

作用与目的:

帮助学生深入理解游戏规则的重要性,掌握制定和遵守规则的能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:布置“设计一个家庭游戏规则”的作业,要求学生结合所学,设计适合家庭的游戏规则。

提供拓展资源:推荐一些关于游戏规则和道德教育相关的书籍和网站。

学生活动:

完成作业:认真完成作业,设计出既有趣又符合道德规范的家庭游戏规则。

拓展学习:利用老师推荐的资源,进一步了解游戏规则和道德教育的重要性。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。

作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的游戏规则知识,培养家庭和谐相处的意识。

六、教学资源拓展

1.拓展资源

(1)游戏规则的历史与发展:介绍游戏规则的历史渊源,从古代的棋类游戏到现代电子游戏的规则演变,以及不同文化背景下的游戏规则差异。

(2)游戏规则的社会功能:探讨游戏规则在培养团队合作、公平竞争、遵守规则等方面的社会功能。

(3)游戏规则与道德教育:分析游戏规则在道德教育中的作用,如何通过游戏规则培养孩子的道德观念和责任感。

(4)游戏规则与心理健康:探讨游戏规则对儿童心理健康的影响,如何通过合理设计游戏规则,帮助孩子建立良好的心理素质。

2.拓展建议

(1)亲子活动:家长可以与孩子一起参与游戏,共同制定游戏规则,让孩子在家庭环境中体验遵守规则的重要性。

(2)社会实践活动:组织学生参观博物馆、科技馆等场所,了解不同类型的游戏规则,如古代的棋类游戏、现代的电子游

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