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第5单元口语交际讨论(电子游戏弊大于利)(word说课稿)2024-2025学年九年级语文上册同步备课
课题:
科目:
班级:
课时:计划3课时
教师:
单位:
一、教材分析
第5单元口语交际《讨论:电子游戏弊大于利》选自2024-2025学年九年级语文上册同步备课。本单元旨在培养学生的口语表达能力,通过讨论电子游戏这一热门话题,引导学生深入思考,提高思辨能力。课文内容与现代社会生活紧密相关,贴近学生实际,有助于激发学习兴趣。
二、核心素养目标
1.培养学生的语言运用能力,提升口语交际技巧,学会在讨论中表达观点、倾听他人、合作交流。
2.增强学生的思辨能力,引导学生关注社会现象,从多角度分析问题,形成独立见解。
3.提升学生的信息筛选与整合能力,学会从网络信息中提取有价值的内容,形成自己的判断。
4.培养学生的社会责任感和集体主义精神,引导学生关注社会问题,树立正确的价值观。
三、学情分析
九年级学生正处于青春期,思维活跃,好奇心强,对电子游戏等社会热点话题有着浓厚的兴趣。在知识层面,学生对电子游戏有一定的了解,但对其利弊的认识可能较为片面。在能力方面,学生的口语表达能力有待提高,往往在讨论中缺乏条理性和逻辑性。在素质方面,部分学生可能存在沉迷游戏、忽视学习的问题。
在行为习惯上,部分学生可能存在课堂参与度不高、团队合作意识不强的情况,这会影响课堂讨论的效果。此外,学生对网络信息的辨识能力不足,容易受到错误观点的影响。
针对以上学情,本节课将注重以下方面:
1.调动学生的学习兴趣,引导学生积极参与讨论,提高课堂参与度。
2.通过小组合作,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.培养学生的思辨能力,引导学生从多角度分析问题,形成独立见解。
4.强化学生的信息筛选与整合能力,提高学生对网络信息的辨识能力。
5.帮助学生树立正确的价值观,关注社会问题,提高社会责任感。
四、教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《讨论:电子游戏弊大于利》的教材。
2.辅助材料:准备与电子游戏相关的图片、图表、新闻报道等,以及讨论引导问题清单。
3.多媒体资源:收集与电子游戏相关的视频资料,用于课堂展示和分析。
4.教室布置:设置分组讨论区,提供便签纸和彩笔,以便学生记录观点和进行头脑风暴。
五、教学过程
一、导入新课
1.老师以提问的方式导入:“同学们,你们平时喜欢玩电子游戏吗?你们认为电子游戏对我们的生活有哪些影响呢?”
2.学生自由发言,老师引导学生关注电子游戏的利弊。
二、新课讲授
1.老师讲解课文背景,介绍电子游戏的发展历程。
2.学生阅读课文,了解作者对电子游戏的看法。
三、课文主旨内容探究
1.老师引导学生分析课文结构,明确文章分为引言、正文和结论三个部分。
2.老师提问:“文章的引言部分写了什么?正文部分从哪些方面论证了电子游戏的弊大于利?结论部分又提出了什么观点?”
3.学生分组讨论,老师巡视指导,帮助学生梳理文章结构。
四、全文侧重点分析
1.老师提问:“文章在论证电子游戏弊大于利时,主要从哪些方面进行论述?”
2.学生分组讨论,老师巡视指导,引导学生关注以下侧重点:
a.电子游戏对青少年身心健康的影响;
b.电子游戏对家庭关系的影响;
c.电子游戏对社会风气的影响;
d.电子游戏对教育公平的影响。
五、小组讨论
1.老师将学生分成若干小组,每组选择一个侧重点进行深入讨论。
2.学生在小组内分享观点,互相补充,形成共识。
3.老师巡视指导,确保每个小组都能积极参与讨论。
六、课堂展示
1.每个小组选派代表进行课堂展示,分享本组的讨论成果。
2.学生认真倾听,互相学习,提高自己的思辨能力。
七、总结与反思
1.老师引导学生总结本节课的学习内容,强调电子游戏弊大于利的观点。
2.学生结合自身实际,反思自己在电子游戏方面的行为,树立正确的价值观。
3.老师总结本节课的教学成果,鼓励学生在生活中践行所学。
八、课后作业
1.学生撰写一篇关于电子游戏的短文,表达自己的观点。
2.学生与家长共同探讨如何正确对待电子游戏,提高家庭教育的质量。
九、教学评价
1.老师根据学生在课堂上的表现,评价学生的口语表达能力、思辨能力和团队合作能力。
2.学生通过自我评价和互相评价,了解自己在学习过程中的优点和不足。
3.老师根据学生的作业完成情况,评价学生的写作能力和反思能力。
六、学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.口语表达能力提升:通过课堂讨论和小组合作,学生能够更加自信地表达自己的观点,语言表达更加流畅、有条理,能够运用恰当的词汇和句式进行交流。
2.思辨能力增强:学生在分析电子游戏弊大于利的论证过程中,学会了从多个角度
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