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人教版信息技术一年级上册《第二单元 玩益智游戏 9 单击静止物体》说课稿.docx

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人教版信息技术一年级上册《第二单元玩益智游戏9单击静止物体》说课稿

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:人教版信息技术一年级上册《第二单元玩益智游戏9单击静止物体》

2.教学年级和班级:一年级

3.授课时间:2022年X月X日星期X第X节课

4.教学时数:1课时

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,使学生认识到信息技术在生活中的广泛应用,激发对信息技术的兴趣。

2.培养学生的计算思维,通过操作鼠标点击静止物体,提高学生逻辑思维和问题解决能力。

3.培养学生的实践能力,让学生在游戏中学习信息技术操作,提高动手实践能力。

4.培养学生的创新精神,鼓励学生在游戏中发挥想象力,尝试不同的操作方法。

学情分析

一年级的学生正处于学习信息技术的初级阶段,他们对新事物充满好奇,学习兴趣较高。然而,由于年龄和经验的限制,他们在以下几个方面存在一定的特点:

1.知识基础:一年级学生普遍对信息技术的基础知识了解有限,对鼠标、电脑等设备的使用还处于初步接触阶段。

2.能力水平:在操作技能方面,学生们的熟练程度参差不齐,部分学生可能对鼠标的点击操作不够熟练,需要教师耐心引导。

3.素质方面:一年级学生的自我约束能力相对较弱,容易受到外界干扰,注意力不集中。此外,他们的合作意识和团队精神尚在培养之中。

4.行为习惯:学生在课堂上可能存在一些不良行为,如随意走动、大声喧哗等,这些行为会影响教学秩序。

5.对课程学习的影响:由于学生知识基础和能力的局限性,他们在学习过程中可能会遇到困难,需要教师关注个别差异,因材施教。

针对以上学情,教师在教学中应做到以下几点:

1.创设有趣、生动的教学情境,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。

2.加强对学生的操作技能训练,逐步提高他们的鼠标点击熟练度。

3.注重培养学生的团队协作能力,通过小组合作完成任务,提高他们的沟通与合作能力。

4.关注个别差异,针对不同学生的学习状况,给予适当的指导和帮助。

5.培养学生的自律意识,养成良好的课堂行为习惯,确保教学秩序。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.采用直观演示法,通过教师现场操作鼠标点击静止物体,让学生直观理解操作步骤。

2.运用游戏教学法,设计“寻找静止物体”的游戏,让学生在游戏中练习点击操作,提高学习兴趣。

3.采取小组合作学习,让学生在小组内互相帮助,共同完成任务,培养团队协作能力。

4.利用多媒体教学,通过动画、图片等形式展示鼠标点击的动态效果,帮助学生更好地理解操作过程。

教学过程

一、导入新课

1.老师角色:同学们,今天我们要学习的信息技术课是《单击静止物体》,这是一个非常有意思的游戏,它不仅能帮助我们学习电脑操作,还能锻炼我们的思维。请大家拿出你们的鼠标,让我们一起进入这个奇妙的世界。

2.学生学习:同学们准备好了吗?让我们一起期待这个有趣的课程吧!

二、新课讲授

1.老师角色:首先,我们要了解什么是“静止物体”。在电脑屏幕上,静止物体指的是那些不会移动的图标、图片等。接下来,我将向大家演示如何使用鼠标单击静止物体。

2.学生学习:同学们,请看老师的演示,注意观察鼠标的移动和点击动作。

3.老师角色:现在,请大家尝试自己操作鼠标,单击屏幕上的静止物体。注意,要轻柔地按下鼠标左键。

4.学生学习:同学们,按照老师的指示,尝试单击屏幕上的静止物体。

5.老师角色:很好,大家都能成功单击静止物体了。接下来,我们要学习如何通过单击静止物体打开相应的应用程序或文件。

6.学生学习:同学们,请认真听老师的讲解,理解如何通过单击静止物体打开应用程序或文件。

7.老师角色:现在,请大家尝试打开一个应用程序或文件。比如,我们可以单击“计算机”图标,打开电脑中的文件。

8.学生学习:同学们,按照老师的指示,尝试打开一个应用程序或文件。

9.老师角色:很好,大家都能成功打开应用程序或文件了。接下来,我们要学习如何通过单击静止物体切换应用程序。

10.学生学习:同学们,请认真听老师的讲解,理解如何通过单击静止物体切换应用程序。

11.老师角色:现在,请大家尝试切换一个应用程序。比如,我们可以单击“计算器”图标,然后切换到计算器应用程序。

12.学生学习:同学们,按照老师的指示,尝试切换一个应用程序。

13.老师角色:很好,大家都能成功切换应用程序了。接下来,我们要学习如何通过单击静止物体关闭应用程序。

14.学生学习:同学们,请认真听老师的讲解,理解如何通过单击静止物体关闭应用程序。

15.老师角色:现在,请大家尝试关闭一个应用程序。比如,我们可以单击计算器应用程序

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