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PAGE78计算机应用基础教学参考书(Windows7+Office2010)(第2版)书
第5章动画制作教案
任务1AdobeAnimate入门
任务1AdobeAnimate入门
教学单元名称
音频素材的获取
课时
7学时
所属章节
第5章音频制作任务1AdobeAnimate入门
任务描述
工欲善其事必先利其器,学习制作动画制作前,必须先掌握动画制作软件的安装和基本操作,本任务是动画软件Animate的安装方法和基本入门操作介绍。本任务重点讲解软件入门,帮助没有基础的初学者主要任务内容包括软件的安装与下载、启动与关闭、新建文档、软件界面、快捷键及基本操作。
任务分析
教学目标
知识目标
①了解AdobeAnimate的发展历史
②了解常见的动画文件格式
考
核
方
式
过程考核:学习知识掌握技能情况(20%);小组协作搜索信息、积极参与讨论与分享任务成果(30%);完成作业(20%)。
最终考核:期中期末考试评价(30%)
能力目标
①熟悉AdobeAnimate的软件界面
②掌握AdobeAnimate的启动和关闭
③掌握AdobeAnimate文档的基本操作
素养目标
①了解信息社会的特征和相应的文化、道德和法律常识
②在信息活动中自觉践行社会主义核心价值观
教学环境
每位学生一台多媒体计算机,需要安装AdobeAnimate和Flash播放器
5.1.1软件的下载与安装
教学
内容
教师行动
学生行动
组织
方式
教学
方法
资源与
媒介
时间
/min
任务
提出
导入任务情景
分析工作任务
集中
引导
启发
计算机
5
小明家买了一台新电脑,他非常想制作出属于自己的动画作品,成为一名职业动画工作者,无奈自己的“零”基础无从下手,于是他打开了本书的资源链接,根据教材中的教学步骤,开始下载并安装Animate软件,踏上了自己的动画之路。
思考完成任务的方法
使用教材提供的资源链接,下载相关软件安装包
任务实践
查找并下载配套资源,安装软件
完成上一环节提出的任务。
小组协作探究
任务驱动法
计算机
10
答疑解惑
解决学生在任务实践中遇到的问题(通过小组合作探究解决不了的问题)。
提问、听讲
集中
讲授与演示
投影或教学系统演示
5
独立实践
布置任务:
查找并下载配套资源,安装软件
独立实践
独立完成
练习法
计算机
10
理论升华
讲解常见的动画文件格式。
做好课堂笔记,牢记Animate常用快捷键
集中
讲授与演示
投影或教学系统演示
10
总结评价
对本次课所讲知识进行总结,对学生表现进行评价。
听讲、记录
集中
讲授
板书
5
5.1.2启动软件与新建文档
教学
内容
教师行动
学生行动
组织
方式
教学
方法
资源与
媒介
时间
/min
任务
提出
导入任务情景
分析工作任务
集中
引导
启发
计算机
5
小明已经按照步骤安装好了AdobeAnimate,他迫不及待地想进入软件界面看一看,但是打开软件界面后他感到非常陌生,不知道从何下手,于是他又将学习重点放回了书上,来学习如何新建文档。
思考完成任务的方法。
任务实践
巡视、指导
完成上一环节提出的任务。
小组协作探究
任务驱动法
计算机
10
答疑解惑
解决学生在任务实践中遇到的问题(通过小组合作探究解决不了的问题)
提问、听讲。
集中
讲授与演示
投影或教学系统演示
5
独立实践
布置任务:
新建文档
1.根据实际项目需求,在预设好的场景模板中,选择合适的场景尺寸。
2.输入宽1280PX和高720PX,单击创建。
3.选择“文件”→“保存”或按下Ctrl+S保存文件名为“Ainimate界面.fla”
独立实践
独立完成
练习法
计算机
10
理论升华
Animate的系统要求。
听讲、记录
集中
讲授与演示
投影或教学系统演示
10
总结评价
对本次课所讲知识进行总结,对学生表现进行评价。
听讲、记录
集中
讲授
板书
5
5.1.3软件界面
教学
内容
教师行动
学生行动
组织
方式
教学
方法
资源与
媒介
时间
/min
任务
提出
导入任务情景
分析工作任务
集中
引导
启发
计算机
5
小明打开软件界面后,他感到既陌生又熟悉,似曾相识又不知道哪里见过,经过查阅历史资料他发现,原来Adobe公司很多公司的软件结构都差不多,甚至有些快捷键都一样,这可让他太高兴了,迫不及待地想上手试一试。
思考完成任务的方法。
任务实践
巡视、指导
完成上一环节提出的任务。
小组协作探究
任务驱动法
计算机
10
答疑解惑
解决学生在任务实践中遇到
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