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第1课 Scratch初体验(说课稿)2023-2024学年六年级下册信息技术粤教版.docx

第1课 Scratch初体验(说课稿)2023-2024学年六年级下册信息技术粤教版.docx

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第1课Scratch初体验(说课稿)2023-2024学年六年级下册信息技术粤教版

授课内容

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设计思路

本课是六年级下册信息技术粤教版“Scratch初体验”的第一课,旨在让学生初步了解Scratch编程语言,激发学生对编程的兴趣。设计思路包括:通过互动游戏引入Scratch编程概念,引导学生逐步熟悉Scratch界面及基本操作;通过实例演示,让学生动手实践,掌握Scratch的基础语法和编程方法;最后,布置课后作业,巩固所学知识,培养学生的编程思维。

核心素养目标分析

本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维和数字化学习与创新等核心素养。通过Scratch编程初体验,学生将学会运用编程思维解决问题,增强对信息技术工具的掌握和应用能力,提升数字化学习与创新能力。同时,通过合作探究和创意实践,培养学生的创新精神和团队合作意识。

教学难点与重点

1.教学重点

-理解Scratch编程的基本概念:明确Scratch是一种图形化编程语言,通过拖拽积木块来编写程序。

-掌握Scratch界面操作:熟悉Scratch的舞台、角色、脚本等界面元素,了解它们的基本功能。

-初步学会使用Scratch的基本功能:如角色移动、改变外观、发出声音等。

2.教学难点

-理解编程逻辑:学生需要理解事件(如点击、按键等)和动作(如移动、旋转等)之间的关系,以及它们如何协同工作。

-编程思维的培养:学生需要从逻辑思维转向编程思维,理解如何将现实问题转化为编程问题。

-创意编程:学生需要运用Scratch创作简单的动画或游戏,这要求他们能够结合自己的创意和编程知识进行创作。

-解决编程问题:在编程过程中,学生可能会遇到各种问题,如角色行为不符合预期,需要学会调试和解决问题。

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:用于介绍Scratch的基本概念和界面操作,确保学生掌握基础知识。

2.演示法:通过实际操作演示Scratch编程过程,让学生直观理解编程逻辑。

3.实践法:鼓励学生动手操作,通过完成小项目来巩固所学知识。

教学手段:

1.多媒体演示:使用PPT展示Scratch界面和编程示例,提高教学直观性。

2.Scratch软件:直接在课堂上使用Scratch软件,让学生实时体验编程乐趣。

3.互动平台:利用网络互动平台,分享学生的作品,促进交流与评价。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:通过在线平台发布Scratch软件的基础使用介绍和简单编程案例,要求学生了解Scratch界面布局和基本操作。

设计预习问题:提出如“如何创建一个简单的移动角色?”等问题,引导学生思考编程的基本步骤。

监控预习进度:通过在线平台查看学生的预习进度,确保大部分学生能完成基础操作练习。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生通过阅读资料,了解Scratch的基本操作。

思考预习问题:学生尝试自己解决问题,如独立完成创建角色的基本操作。

提交预习成果:学生将预习过程中的问题或已完成的小程序截图提交至平台。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自主学习,为课堂学习打下基础。

信息技术手段:利用在线平台进行资源分享和进度监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:以一个简单的Scratch动画为例,展示编程的趣味性,激发学生兴趣。

讲解知识点:讲解Scratch中的角色、场景、积木块等基本概念,并通过实际操作演示如何使用这些元素。

组织课堂活动:让学生分组,共同完成一个小游戏的设计,如“躲猫猫”游戏。

解答疑问:针对学生在实践过程中遇到的问题,及时给予解答和指导。

学生活动:

听讲并思考:学生跟随老师的讲解,思考编程逻辑。

参与课堂活动:学生在小组中分工合作,共同完成游戏设计。

提问与讨论:学生在小组讨论中提出问题,共同解决问题。

教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解,帮助学生理解Scratch编程的基础知识。

实践活动法:通过小组合作,让学生在实践中学习编程。

合作学习法:培养学生的团队合作能力和沟通技巧。

3.课后拓展应用

教师活动:

布置作业:让学生设计一个简单的Scratch故事,如“小猫探险记”。

提供拓展资源:推荐一些Scratch社区或教程网站,供学生进一步学习。

反馈作业情况:通过线上或线下方式,对学生的作业进行批改和反馈。

学生活动:

完成作业:学生根据老师的反馈,完成课后作业。

拓展学习:学生利用推荐资源,学习更多Scratch编程技巧。

反思总结:学生反思自己的编程过程,总结经验教训。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自主完成作业和拓展学习,提升编程技能。

反思总结法:通过反思,帮助学生提高编程能力和自我学习能力。

教学资源拓

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