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2025春统编版道德与法治二年级下册第二单元
《6传统游戏我会玩》教学设计
项目
内容
教材分析
《传统游戏我会玩》是统编版道德与法治二年级下册第二单元“我们好好玩”中的第6课。本课由“传统游戏知多少”和“看看他们怎么玩”两部分组成。旨在拓宽学生视野,让学生了解中外一些传统游戏及其玩法,在尝试玩的过程中感受传统游戏的魅力,初步了解游戏的文化性和社会性。本单元聚焦健康、文化、创新和安全主题,将游戏作为健康成长及培养创新的重要载体,本课与单元内其他课程相互依存,引导学生文明、健康、有创意、安全地玩游戏并在游戏中成长。
学情分析
二年级学生年龄尚小,好动爱玩且喜欢分享。当下处于网络时代,电子游戏受很多学生追捧,网络游戏成为低年级学生日常谈论的主要话题。他们对传统游戏虽可能有一定接触,但对其种类、历史背景和具体玩法了解不多。对新鲜事物充满好奇心,学习能力强,但注意力易分散。在学习风格上,部分学生倾向动手操作和直观体验,部分学生偏好观察和模仿。在学习传统游戏时,可能面临对游戏规则理解和记忆困难、参与游戏时合作与沟通问题、适应不同玩法以及理解传统游戏历史背景和文化内涵不足等挑战。
课标目标
1.了解传统游戏及其玩法,感受传统游戏魅力。
2.知晓民族和世界传统游戏,体会不同地域传统游戏的乐趣。
3.愿意与同伴创新游戏玩法
教学重难点
重点:了解各类传统游戏及其玩法。
难点:体会传统游戏蕴含的文化内涵和乐趣
教学法
1.?讲授法:讲解传统游戏历史和文化背景,激发学生兴趣。
2.?讨论法:组织分组讨论,分享传统游戏,促进交流合作。
3.?实践法:让学生亲身体验传统游戏,掌握规则玩法
教学准备
1.多媒体课件,含传统游戏图片、视频。
2.传统游戏道具,如跳绳、毽子、弹珠等
教学过程
第一课时:传统游戏知多少
1.导入新课(5分钟)
教师活动:播放一段孩子们在户外玩传统游戏(如跳绳、踢毽子)的视频,提问:“同学们,你们在视频里看到了什么?这些游戏你们玩过吗?”引导学生回忆自己玩过的类似游戏,引入本节课主题——传统游戏我会玩。学生活动:认真观看视频,积极回答老师的问题,分享自己玩过的相关游戏经历。
设计意图:通过直观的视频展示,激发学生的兴趣和参与热情,让学生快速进入学习状态,同时自然地引出本节课的主题。
2.知识讲解(10分钟)
教师活动:利用PPT展示一些常见传统游戏(如捉迷藏、丢手绢、跳房子、打陀螺)的图片,向学生介绍这些传统游戏的起源和发展历程,讲解游戏的基本规则和玩法。例如,在介绍跳绳时,讲述跳绳在古代就已存在,最初是为了锻炼身体,现在有单人跳、双人跳、多人跳等多种玩法,并展示不同跳绳方式的图片。
学生活动:认真聆听教师讲解,仔细观察PPT上的图片,对感兴趣的游戏提问。
设计意图:让学生系统地了解传统游戏的相关知识,拓宽学生的知识面,为后续的游戏体验环节做铺垫。
3.小组讨论(10分钟)
教师活动:将学生分成小组,提出问题:“除了老师介绍的这些,你们还知道哪些传统游戏?它们是怎么玩的?”要求每个小组围绕问题进行讨论,并推选一名代表进行发言。在小组讨论过程中,教师巡视各小组,观察学生的讨论情况,适时给予指导和帮助。
学生活动:小组内成员积极交流,分享自己从长辈那里或通过其他途径了解到的传统游戏,讨论游戏的玩法,并记录下来。小组代表整理发言内容,准备向全班汇报。设计意图:培养学生的合作意识和团队精神,让学生在交流中相互学习,丰富对传统游戏的认识,同时锻炼学生的表达能力。
4.游戏体验(15分钟)
教师活动:根据学生讨论的情况,选择几种有代表性且易于在课堂上开展的传统游戏(如丢手绢、拍手游戏),组织学生进行现场体验。在游戏开始前,再次强调游戏规则和注意事项,确保游戏安全有序进行。游戏过程中,教师积极参与到学生的游戏中,与学生一起互动。
学生活动:学生们热情高涨地参与游戏,在游戏中遵守规则,享受传统游戏带来的乐趣,感受与同伴一起玩耍的快乐。
设计意图:让学生亲身体验传统游戏,在实践中加深对游戏规则的理解,增强学生的动手实践能力,进一步激发学生对传统游戏的兴趣。
5.课堂总结(5分钟)
教师活动:游戏结束后,引导学生回顾本节课所学内容,提问:“通过今天的学习,你们有什么收获?”对学生的回答进行总结和补充,强调传统游戏是我国传统文化的重要组成部分,鼓励学生在课后继续玩传统游戏,传承和弘扬传统文化。
学生活动:学生们积极发言,分享自己在本节课中的收获和感受。
设计意图:帮助学生梳理本节课的重点知识,强化学生对传统游戏文化价值的认识,培养学生对传统文化的传承意识。
第二课时:看看他们怎么玩
1.复习导入(5分钟)
教师活动:通过提问的方式,回顾上节课学习的传统游戏知识,如“上节课我们学习了哪些传统游戏?它们的玩法是什么?”然后展示一些上节课提到的传统游戏图
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